百科書名 : 單機遊戲 > 帝國時代
目錄
聲明
  帝國時代遊戲截圖此處主要講述帝國時代1,詳細的帝國時代2介紹請到詞條帝國時代Ⅱ查看,帝國時代3有三部:帝國時代3、帝國時代3酋長和帝國時代3亞洲王朝,詳細的介紹請到詞條帝國時代3查看。
  另外,有盜版商把國傢的崛起標為帝國時代4,一些網吧安裝的遊戲中也是,事實上國傢的崛起不是帝國時代4,國傢的崛起和帝國時代不是一個遊戲,衹不過是同一個工作室製作,二者差異很大。神話時代也不是帝國時代3。
概況
  帝國時代(Age of Empires)
  設計公司: 全效工作室
  發行公司: 微軟
  發售日期: 1997年及2003年
  遊戲類型: 即時戰略
  遊玩人數: 單人及多人
  連綫形式: IPX, TCP/IP, Modem 或 Microsoft Gaming Zone
  平臺: Windows及Pocket PC掌上電腦
  遊戲媒介: CD (1碟)
  係統需求:
  • Windows 95/98/Me/XP
  • Pentium 133以上
  • 16 MB RAM
  •DirectX6.1 以上
  •英特爾奔騰90MHz 中央處理器(CPU), 16MB 內存(RAM), 80 MB 磁盤空間
  輸入方式: 鍵盤及鼠標
  帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港臺譯為世紀帝國)是一個根據歷史而製作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦遊戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩傢操縱歷史上某個真實民族的遊戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩傢樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,後來有許多公司也競相推出類似的遊戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
  帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代係列的遊戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代係列遊戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》、《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代II:徵服者》、與《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。
  概述
  帝國時代裏總共有十二個文明:
  埃及
  亞述
  希臘
  巴比倫
  朝鮮
  西臺
  波斯
  米諾斯
  商朝
  腓尼基
  蘇美
  大和
  除了單人遊戲模式,帝國時代係列也提供連綫遊戲,最多可以同時讓八個人在網絡上對戰廝殺,但有時會因為網絡連接不好而造成遊戲延遲。此外,一些玩傢會在連綫中無故突然斷綫也是一個問題。
  如同大部分的即時戰略遊戲,帝國時代需要玩傢搜集資源以生産各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩傢建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩傢搜集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代,帝國時代共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代。
  帝國時代的世界錦標賽常培養出最優秀的玩傢。
科技
  研發科技的一個主要目標是時代的演進(石器時代 ->工具時代 -> 銅器時代 -> 鐵器時代)。時代的演進可以使玩傢建造更高級的建築物、製造更高級的軍事和經濟單位,和研發更高級的科技,使自己的國傢更強盛。時代的演進可以在城鎮中心研發。玩傢需要一定的資源,還要兩所現時代的建築物,纔可以升級至高一級的時代。
  除此之外,還有其他科技可供研發,可讓文明比起其他競爭中的其更具優勢(例如:更佳的裝甲和防衛單位、更強的建築物配以更遠的視野)。各種研發須在特定的建築物進行並耗費不同數目和種類的資源,還需要已研發一些較低級的科技或達到一定時代。各個民族都擁有各自的特色,能夠研發自己的獨有科技。
  《帝國時代》是個由Microsoft出品的即時戰略遊戲,在E3上拿了最佳即時戰鬥遊戲大奬。遊戲充分吸收了《魔獸爭霸》和《文明Ⅱ》的優點,遊戲畫面非常精細,色調非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都歷歷在目。越過龐大而又充滿動感的片頭動畫進入遊戲,《帝國時代》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:分辨率高達1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翺翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現…… 就是在這片廣阔的大地之上人類開始了文明的創造。
  遊戲製作小組高超的3D建模技術和動畫設計,在任何遊戲細節上也不忘顯示一番。譬如:村民伐木回來時手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民經過時驚慌逃走的樣子。可以說在圖像方面《帝國時代》確實是事無巨細,表現得淋漓盡致。但是對於遊戲的內容來說圖象的精美衹不過是緊張戰略中的點綴而已。應該說Microsoft很慶幸地請到了在遊戲歷史上霸占排行榜時間創記錄的《文明》的副製作人Bruce Shellev負責的Ensemble小組來製作《帝國時代》。
  Bruce Shelley秉承一貫的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火種引入即時戰略遊戲中。世界各地12個代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏鬥;為了野心與異族拼殺。遊戲歷經石器、工具、青銅器、鐵器四大時代,可以說是一部活生生的人類文明史。每進入一個時代,就可以發明更多的科技,有了新科技就可以製造更多的科技常常使玩傢沉醉在科技發展升級帶來的樂趣中,而忽略了造兵去徵服世界。而遊戲的製作者也為這部分玩傢考慮:遊戲並不以消滅敵對人作為唯一的勝利手段。當科技和經濟發達到可以第一個建造世界奇跡時,衹要玩傢保持自己建造世界奇跡2000年不被異族摧毀(2000年!?放心,這是遊戲時間,大概是15分鐘左右),就取得了勝利。當然如果玩傢收集齊了上古傳下來的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者占領了所有的古代廢墟( Ruins)並持續2000年的時間,也能取得遊戲的勝利。多種的遊戲勝利方式,使得遊戲戰略復雜了許多。玩傢必須在遊戲的一開始就對所要達到的目標作到心中有數,纔不會在遊戲中又想消滅敵人,又想創造世界奇跡,到最後由於舉棋不定被異族消滅。
  《帝國時代》也吸取了紅極一時的《魔獸爭霸》和 《C&C》在操作上的長處,並融會貫通。既有《魔獸爭霸》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定組方式。可以說《帝國時代》是當時、乃至是今天操作性最好的即時戰略遊戲了。
  同時,《帝國時代》也去除了以前幾乎所有的即時戰鬥都具有的幾大弊病。以前的即時戰鬥遊戲大多衹有一種、兩種資源,可以製造出如同蝗蟲一般的部隊,更可怕的是可愛的電腦除了衹在遊戲的開始對你進行近乎瘋狂的攻擊外幾乎不會再對你構成多大威脅。它打贏了則罷休;如果在第一、二次攻擊中都未能取勝,就肯定不會糾集部隊進行第三、 四次衝擊,而且會從此變成一隻人見人愛的小綿羊。此時,你就可以用任意一種你認為好的方法來蹂躪它。很過癮吧!但是,與此同時你是否也感到一種無奈與悲哀,也發出過無力的狂嘯。難道就真的沒有好的東西值得玩嗎!唉,痛苦!不要着急,《帝國時代》最大的特色在於對資源的開發上更加接近人與自然的關係上!從進行遊戲的資源來看你必須要有四種足夠的資源才能夠製造出你想要的部隊和城池,而且每種資源的形態都不一定相同。光木材來講大概就是十種左右。在不同的地區長着的樹都是不一樣的, 其間點綴着一、兩株斑禿的枯椏。加之那辛勤的農夫偶爾喪命於樹叢中被饑餓睏擾得精神百倍的雄獅口中;掙紮在溫飽綫上的人們為了城市的建設不得不來往於曠野之上追趕着成群的野鹿,圍攻可怕的鰐魚;更有甚者面對皮堅肉厚的大象也大開殺戒;要不就嘗試一下當年一代天驕成吉思汗的生活,看看彎弓射雕的滋味;要不,就體會一下撐着小魚船出海打魚的情趣。真還有點回到了幾千年以前的世界的感覺!其他遊戲中機械單調的資源採集在《帝國時代》中變得多姿多彩。遊戲中各個文明可生産戰車、騎兵、弓箭手、魔法師等部隊,並且每個部隊的生産與升級都需要不同的資源。如農民、騎兵、步兵等人類部隊的生産與升級衹需要食物,而戰車的生産就需要木材。避開其它即時戰鬥遊戲中金錢萬能的模式,這就使遊戲的安排更加接近真實合理。
  《帝國時代》中除了一般的伐木場、各種兵站等建築,還增加了如:市場、農場、科技所等新的建築,科技所可以為文明的發展提供升級,農場可以在食物資源缺乏的遊戲後期提供重要的食物來源。而每一個建築之間又是互相關聯的,遊戲中你要好好的利用手中的資源,不斷升級建築的等級並建造更新的建築來發展強大你所指揮的文明。(詳見《帝國時代·資源篇》) 而在建築物的擺放上,遊戲給予了玩傢很大的自由空間,各個建築可以分開擺放。並且當總部升級後,各個建築物的形狀也將相應變得更加雄偉。
  而《帝國時代》又一個吸引人之處,就是在於它的作戰模式上。在遊戲的任務版中,為了讓玩傢逐漸適應遊戲的進行,在遊戲的前幾關中,都不會有敵人出現,玩傢衹需玩成程序所規定的任務條件就可以順利過關。
  當你對遊戲的操作規程感到比較熟練時,你就可以去徵服其它的文明,將它們歸入你龐大的帝國版圖之中。而在《帝國時代》的聯網模式中,不管是在與玩傢對電腦的對戰還是玩傢之間的作戰,你都可以任意選擇12個文明中的一個進行遊戲,並且還可選擇徵服、探險等7種過關條件做為你的過關條件。這就給了你更大的自由空間式來設定遊戲的難度,大大添加這款即使戰頭遊戲的對戰趣味性。《帝國時代》中還充分體現出了配合的重要性和可行性。在以前的即時戰鬥中盟軍衹能夠從軍事上對你進行支援,換句話說盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外不能幫上其他的忙。而今帝國時代就不一樣。盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外還能為你提供各種資源,以供你的一時之需。爽吧?這還不重要,還有誇張的。衹要你願意你可以和你的盟軍同時控製一支部隊去徵服世界,這一點恐怕沒有想到吧?
秘籍
  BIG MOMMA =白色車子
  CONVERT THIS! =會降天譴的僧侶
  GRANTLINKSPENCE = 動物變得很強
  KING ARTHUR = 飛鳥變成飛竜
  POW = 嬰兒騎著三輪車
  STORMBILLY = 機械獸
  MEDUSA =工人死後變騎士再死變投石車
  DIEDIEDIE =敵人全體消滅
  RESIGN =放棄
  REVEAL MAP =顯示所有地圖
  PEPPERONI PIZZA =得到食物1000單位
  COINAGE =得到黃金1000單位
  WOODSTOCK =得到木材1000單位
  QUARRY =得到石塊1000單位
  NO FOG =地圖迷霧效果關閉
  HARI KARI =自殺
  GAIA =可控製動物 (再不可控製人)
  STEROIDS =建造、生産和升級即時完成
  HOME RUN =任務勝利
  KILL# =殺死編號(#=1-8)的敵人
  PHOTON MAN =在城鎮中心旁出現雷射槍士兵
  BIGDADDY =在城鎮中心旁出現飛彈發射車
  FLYING DUTCHMAN =投石船變水陸兩棲
  BIG BERTHA =炮車有16的攻擊距離和10的偵測度
  HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600
  ICBM =弩車的攻擊距離增為100
  BLACK RIDER =Horse rider 變 Black rider騎射手
  DARK RAIN =Composite Archer 變 Stealth archer幻影射手(化身為樹)
  JACK BE NIMBLE =投石車會發射出工人和乳牛
  E=MC2 TROOPER =在城鎮中心旁出現得到未來戰士
  king arthur:飛鳥變成飛竜(999HP)速度加快
  pow:聖嬰(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
  big momma:得到新式白色轎車
  convert this!:得到聖徒(可以降天譴閃電)
  stormbilly:小變形金剛,或終結者,使用電磁脈衝炮
  grantlinkspencer:讓動物更兇猛(如:獅子成為獅王)
評價與影響
  《帝國時代》係列作品相當成功;至2008年,係列中的5個遊戲皆售出超過100萬套。根據Gamasutra的數據顯示,《帝國時代》賣出超過300萬套,而《羅馬復興》於2000年已賣出100萬套。期間微軟宣佈《帝王時代》已賣出超過200萬套。於2003年微軟宣佈《神話時代》已賣出100萬套。2004年推出《帝國時代III》前,《帝國時代》亦已經售出超過1500萬套。2007年5月18日,全效工作室宣佈《帝國時代III》已賣出200萬套。係列的遊戲在兩大遊戲評論網遊戲排名網和Metacritic一致取得高評分,網站的評分方法為在各評論網中抽取數據,再計算其平均值。從上表可見,得分最高的是《帝國時代II:帝王時代》,在兩個評分網皆取得92%分數。
  有評論贊賞《帝國時代》對如《國傢的崛起》、《地球帝國》和《哥薩剋》等即時戰略遊戲影響非常深遠。《星球大戰:銀河戰場》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦為此係列所影響:它使用與《帝國時代》 和《帝國時代II:帝王時代》一樣的Genie遊戲引擎,有評論指它與《帝國時代》 和《帝國時代II:帝王時代》十分酷似;IGN以“我愛‘世紀星球大戰’,我的意思是‘星球帝國’──無論它怎麽稱呼,我都非常喜歡它。”作為對該遊戲評論之起首句。而GameSpot則指出“《帝國時代II》引擎大概被《星球大戰:銀河戰場》原封不動地抄進,《帝國時代》的老手玩《銀河戰場》會很容易上手。”。2005年10月,西爾利接受GameSpy訪問,就係列的影響力發表意見。他指出很多傢長經常告訴全效工作室,他們的孩子在閱讀有關古希臘的書本,這是因為他們非常享受玩三列槳座戰船;孩子們亦很希望看一看有關中世紀歷史的書籍,原因是遊戲教曉他們什麽是投石機。
  西爾利談論遊戲成功的關鍵是它敢於革新,而不是模仿其他同類遊戲。他亦斷言它獨一無二的要素為全效工作室建立了“即時戰略遊戲大師”的聲譽。IGN的馬剋·保桑(Mark Bozon)在他對《帝王時代》的評論中指出:“《帝國時代》係列已經成為近10年來最創新的即時戰略電腦遊戲之一。”。Gamenikki在談論有關《帝國時代III》如何推進即時戰略遊戲的發展時,形容全效工作室為“即時戰略遊戲的始祖”。西爾利亦承認《帝國時代》的創新和成功,使成立不久的全效得以在市場裏站穩陣腳。2005年,西爾利抱怨批評傢對該係列抱持着“創新偏見”;像《電腦遊戲世界》纔評以60%分數,他說,儘管《帝國時代III》“可能是世界上最暢銷的PC遊戲”,不過遊戲評論傢希望看到“某些非常新的東西”,並給分極為摳門。
  Bungie Studios選擇了和全效工作室一起開發《光環》係列的即時戰略遊戲──《光環戰爭》。他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的《帝國時代》係列“厲害得叫人驚嘆”("awesometastic")。他亦指出這是《光環》係列開發的第一個即時戰略遊戲,而全效是“讓玩傢見識到《光環》獨到眼光”的最佳選擇。
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