| | 中文名稱:反恐精英
港臺譯名:絶對武力
英文名稱:Half-life: Counter-Strike
遊戲製作:Valve Software
遊戲發行:雪樂山 Sierra Entertainment
遊戲類型:第一人稱射擊類(FPS)
同類遊戲:《半條命》(Half-Life)、《半條命:軍團要塞》(Team Fortress)、《半條命:勝利之日》(DAY OF DEAFT)、《穿越火綫》、《三角洲部隊》等
係統配置:P166,32M內存,3D圖像加速卡(推薦)
上市日期:1999年6月19日
主要作者:Mihn Lee
遊戲歷史:此遊戲原是《半條命》的MOD
在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在着一個名叫Valve的遊戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩傢會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的遊戲,同時《半條命》獲得了超過40傢媒體一致公認的“年度最佳遊戲”稱號,更被譽為“史詩般傑出的作品”——Half-life更是在當今日趨競爭激烈的動作類遊戲市場中與Quake係列、Unreal係列形成三足鼎立之勢。
在Quake係列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰3:競技場》,Unreal係列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve的那些天才們又再忙些什麽呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩傢的“芳心”,但它衹能算作上一代“經典名作”;而《半條命:針鋒相對》衹不過讓玩傢在遊戲中完成了一個角色的轉換,遊戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life忠實的擁躉們可千萬不要着急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩傢們早已經利用《半條命》的遊戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色遊戲細節的動作類遊戲《反擊》。
Valve在開發《反擊》時采用一個時下非常流行的“開放式”開發模式:每隔一段時間他們就公佈一個遊戲的測試版供玩傢自由下載測試(有些公司在遊戲開發達到90%的完成度時,連發佈個beta測試版都顯得那麽吝嗇!)。遊戲已從原先的1.0版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於遊戲設計開發仍然“意猶未盡”,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但遊戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員圈子中獲得了極高的評價。
極具“票房號召力”的遊戲模式
如同《軍團要塞》一樣,遊戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過遊戲的目的性似乎更強了一些:在TFC中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下衹是永無休止相互“殺戮”;而在CS中,玩傢將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的“罪惡夢想”(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的“夢魘”——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!
由於遊戲采用的是《半條命》的遊戲引擎,所以對於遊戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的遊戲模式與著名的警察模擬遊戲《霹靂特警》係列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的衹是由電腦人工智能控製的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是“人類匪徒”的挑戰。因而遊戲在選擇時下流行、極具“票房價值”的反恐怖活動作為遊戲題材,並以網絡多人遊戲模式作為唯一的遊戲方式,再配以Half-life功能強大的遊戲引擎,難怪很多接觸過該遊戲的玩傢們的“第一試玩感覺”就是:這有可能是世界上最好玩的網絡多人遊戲!
Tobeornottobe
所有玩傢在第一次進入遊戲後,想象着眼前立刻將出現一幅激烈的戰鬥場景。但事實正相反,出現在玩傢眼前的是一個購物模式:每個新進入的玩傢都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限製,就比如說警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47衝鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。
在最新的CS6.0版中,玩傢可以見到三個遊戲方式各不相同的任務場景。在第一個名為“人質”(Hostage)場景中,反恐怖突擊隊必須解救被恐怖分子扣押的一群人質——如果玩傢缺乏足夠耐心和細心的話,建議玩傢還是選擇恐怖分子比較合適:因為人質是由電腦控製的,玩傢根本無法控製其行動。
第二個任務場景是“千鈞一發”(BombPlant/Defuse),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊必須在規定時間內拆除炸彈,恐怖分子當然也不能閑着——必須盡一切手段“保護”自己的炸彈。其實在所有三個遊戲場景中,
第三個名為“暗殺”(Assassination)是最具可玩性的:反恐怖突擊隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使命就是“終結”掉這個可憐的VeryImportantPerson。由於遊戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個“狙擊大戰”的所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場激烈的“近屋作戰”勢在難免。
PK也能賺錢?
遊戲CS在註重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視遊戲真實性的一面。在激烈的對射中,衹要玩傢身體要害部位(胸部、頭部)被子彈擊中的話,就會立即死亡——即使玩傢穿着防彈衣和戴着頭盔,也不能保證肯定能夠逃脫“一槍斃命”的下場。玩傢在戰鬥中“身亡”後,將無法在遊戲中“重生”,玩傢衹能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到遊戲時間結束或一方取得勝利。換句話說,如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局遊戲結束後,所有仍然在綫的玩傢將進入到下一個任務場景或重複剛纔的遊戲場景,在前一場戰鬥中獲勝的玩傢們可以得到更多數量的金錢奬勵(奬勵的多寡將視玩傢在剛纔戰鬥中的表現而定),而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種“富則更富、窮則越窮”的遊戲設計思路是為了讓那些“好勇爭強”的玩傢們在遊戲中多利用腦子,而不是一味地亂衝而白白送死,從而在根本上提升的遊戲的可玩性和策略性。 | | 45 USP Tactical
製造商:漢剋勒寇奇
價錢:500$
彈夾容量:12/夾
彈藥最大攜帶量:48
武器特殊功能:消音器
威力:中等
射程:中等
精確度:中等
彈藥:.45 ACP
裝彈速度:快
射速:中等
評價:警察的標準武器,射程有限,彈藥不多,但是,它很便宜!
Glock 18
製造商:Glock
價錢:400$
彈夾容量:20/夾
彈藥最大攜帶量:90
武器特殊功能:點射/連發轉換
威力:中等(點射)/強(連發)
射程:中等偏短
精確度:中等
彈藥:.9mm
裝彈速度:快
射速:非常快(連發)/中等(點射)/慢(兩者之間)
評價:恐怖分子的標準武器。高射速,而且他的連發模式使它好於CT的標準武器。但是,衹有當玩傢手裏沒有其他武器時纔會考慮它。
Desert Eagle
製造商:Magnum Research
價錢:650$
彈夾容量:7/夾
彈藥最大攜帶量:35
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:中等
彈藥:.50AE slugs
裝彈速度:中等
射速:中等
評價:唯一可以射穿墻壁的手槍。Desert Eagle .50 AE是玩傢在戶外重創對手的最便宜的選擇。。50口徑的子彈可以在近距離上射穿任何東西。
Beretta Elite
製造商:Baretta
價錢:1000$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:120
武器特殊功能:無
威力:中等
射程:中等
精確度:中等
彈藥:.357SIG slugs
裝彈速度:中等偏慢
射速:快
評價:衹有恐怖分子用的雙手手槍,威力一般,但是彈容量多。
瑞士西格 p228
製造商:Sig
價錢:600$
彈夾容量:13/夾
彈藥最大攜帶量:52
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:中等
彈藥:.357SIG slugs
裝彈速度:中偏慢
射速:快
評價:射速最快的手槍,快速裝填、快速射擊的性能使它成為極好的選擇。
Five Seven
價格:750$
彈夾裝彈量:20
最大備彈量:100
特殊武器功能:無
殺傷力:26
裝甲修正:0.20
彈夾更換速度:4秒
射速:4/秒
備註:警察專用手槍,準確度非常高,從它的大裝彈量可以看出這完全是為了與Dual Beretta 96G Elite平衡而加 入的。
霰彈槍類
M3 Super 90 Combat
製造商:Benelli
價錢:1700$
彈夾容量:8/夾
彈藥最大攜帶量:32
武器特殊功能:無
威力:強(近距離)/弱(遠距離)
射程:短
精確度:減小射程將提高精確度
彈藥:12 gauge
裝彈速度:較慢
射速:慢
評價:M3可能是遊戲中最好的近戰武器。能給30米以內的敵人造成嚴重傷害。但是重新裝彈速度慢,而且千萬記住你的彈夾裏一次衹有8顆子彈。
xm1014
製造商:Benelli
價錢:3000$
彈夾容量:7/夾
彈藥最大攜帶量:32
武器特殊功能:無
威力:強(近距離)/弱(遠距離)
射程:短
精確度:減小射程將提高精確度
彈藥:12 gauge
裝彈速度:較慢
射速:快
評價:高射速以及鉛彈發射係統使它成為訓練場上的冠軍。雖然有一點貴,但如果玩傢的工作是清除走廊上的敵人,那麽,這把槍可以使玩傢走的更遠。
衝鋒槍類
MP5 Navy
製造商:漢剋勒寇奇
價錢:1500$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:120
武器特殊功能:無
威力:中等偏弱
射程:中等
精確度:高
彈藥:9mm
裝彈速度:快
射速:快
評價:這種設計緊湊的武器為世界各地的突擊隊所選用。它巨大的火力能在很短的時間內打敗頑強的對手。高精度、重裝彈迅速,很容易就能將彈夾裏的子彈打出去,適中的價格,是真正成熟的武器。
Steyr TMP
製造商:Steyr
價錢:1250$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:90
武器特殊功能:無
威力:弱
射程:中等
精確度:高
彈藥:9mm
裝彈速度:快
射速:非常快
評價:可能是整個CS兵工廠中最安靜的武器。當你用它開火時,你很難被別人發現。這是反恐怖精英才能使用的武器。它是所有機槍中最便宜的,並擁有消音器。但在遊戲中幾乎無人使用。
UMP
價格:1700$
彈夾裝彈量:25
最大備彈量:100
特殊武器功能:無
殺傷力:25
裝甲修正:0.26
彈夾更換速度:5秒
射速:9/秒
備註:衝鋒槍中威力最大、射速最慢的新槍,性能價格比很不錯
Mac10
製造商:Ingram
價錢:1400$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:90
武器特殊功能:無
威力:中等
射程:中等
精確度:中等偏低
裝彈速度:中等
射速:中等
評價:和MP5比較相似,這種恐怖分子專用武器的Beta6版本最近纔被添加到CS武器庫中。射擊時很安靜,外表粗纊,威力很大,精確度不高,短時間的連射是使用這個武器的最好方法。 因為如果按住不放,子彈會嚮右上方漂移,以致在中遠距離完全失準。
FN P90
製造商:Fabrique Nationale
價錢:2750$
彈夾容量:50/夾
彈藥最大攜帶量:100
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:低
彈藥:5.7mm
裝彈速度:慢
射速:快
評價:由於彈夾裏有50發子彈,你可以持續射擊比較長的時間,近身戰你可以立刻把敵人打成蜂窩。但是精確度不高,短時間的連射是使用這個武器的最好方法。
突擊步槍/狙擊槍類
Colt M4A1 Carbine
製造商:Colt
價錢:3100$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:90
武器特殊功能:消音器
威力:強
射程:遠
精確度:中等
彈藥:5.56mm slugs
裝彈速度:中等偏慢
射速:快
評價:衹有CT纔擁有的武器。科爾特M4A1卡賓槍有值得誇耀的射程,安靜並且射速高。它使用的5.56毫米子彈能夠穿透墻壁並對墻那邊的恐怖分子造成傷害。 是玩傢的普遍武器。
Arctic Warfare Magnum/PoliceModel(AWP)
製造商:Accuracy International
價錢:4750$
彈夾容量:10/夾
彈藥最大攜帶量:30
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:非常強
射程:非常遠
精確度:非常高(站立時指哪打哪)
彈藥:.338 Lapua
裝彈速度:中等
射速:緩慢
評價:專業狙擊手的選擇,配合沙漠之鷹,可以縱橫天下。10枚子彈的彈匣,自動射擊使它成為“一擊必殺的勇士”。用它射中敵人的腳尖就能使敵人倒下。
G3/SG-1 Sniper Rifle
製造商:漢剋勒寇奇
價錢:5000$
彈夾容量:20/夾
彈藥最大攜帶量:60
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:中等偏強
射程:非常遠
精確度:高
彈藥:7.62mm
裝彈速度:慢
射速:一般
評價:狙擊手的另一個選擇,能提供更快的重裝彈速度,對於開路來說也不算太壞。
SSG552 Commando
製造商:Sig
價錢:3500$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:90
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:強
射程:非常遠
精確度:中等
彈藥:5.56mm
裝彈速度:慢
射速:中等
評價:恐怖分子專用武器。SG-552擁有極高的射速,大範圍瞄準器和能射穿墻壁的子彈。這也不難理解為什麽它成為遊戲中最流行的來復槍。
Sig 550
價格:4200$
彈夾裝彈量:20
最大備彈量:80
特殊武器功能:2.25/6倍放大
殺傷力:30
裝甲修正:0.18
彈夾更換速度:5秒
射速:4/秒
備註:CS1.0新增加的另一種半自動速射狙擊步槍,與G3/SG-1相比其備彈量大,射擊精度高,連發時散布圓小。可有一個
巨大的問題,威力太小了!
Steyr AUG
製造商:Steyr
價錢:3500$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:90
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:強
射程:遠
精確度:中等
裝彈速度:非常慢
射速:一般
評價:另一個CT專用武器。擁有難以置信的火力和一個大範圍瞄準器。這個武器的噪音特別大,而且因為後坐力影響了精確度。能在墻上打個洞。擁有了它,能將成為一個致命的對手。
AK-47
製造商:Avtomat Kalashnikov
價錢:2500$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:90
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:低
彈藥:7.62mm
裝彈速度:慢
射速:快
評價:恐怖分子的武器。AK47能瘋狂的將子彈射出,是CS中聲音最大的武器。你能很輕易的知道使用此槍的人的準確位置。它能透過門將門後面的敵人殺死。
Steyr Scout Sniper Rifle
製造商:Steyr
價錢:2750$
彈夾容量:10/夾
彈藥最大攜帶量:90
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:中等偏強
射程:中等
精確度:中等偏高
彈藥:7.62mm
裝彈速度:中等
射速:中等
評價:衹有當狙擊手資金緊張時纔會選擇它,它不能一槍斃命。但是如果你能瞄準對手的小腦袋,你就能像擊碎一個罐頭一樣打破他的頭。
FN M249 PARA
製造商:比利時Fabrique Nationale公司
價錢:5750$
彈夾容量:100/夾
彈藥最大攜帶量:200
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:中等
彈藥:5.56mm
裝彈速度:非常慢
射速:快
評價:攜帶的子彈比遊戲中的任何一款武器都多,真正能為你殺出一條血路。在清除走廊中的敵人時特別有用。衹有當你確定周圍沒有敵人時纔可以更換彈夾,否則你會付出代價。
Flashbang
閃光彈:可以使對手暫時失明
距離越近,失明時間越長
HE Grenade
爆破手雷:爆炸有效範圍5米
攻擊力190
面積性攻擊
Smoke Grenade
煙霧彈:産生灰色煙霧,阻礙對手射擊
有效時間20s
Knife
此主題相關圖片如下:
這裏的刀可不象三角洲中的那麽厲害。你要是不怕被敵人聽見你的槍聲,那麽還是用槍吧。
除非砍到頭上,要麽一下死不了。 | | Knife
匕首是最基本的武器,不能丟棄,兩種攻擊方式。在某些時候是很好用的東西。(例如你ping>500而身陷混戰;又比如你成功繞到某為狙擊手的身後,而他正全神貫註望着前方……)
特別說明:
匕首普通攻擊方式(狂砍)每一下大概扣去敵人生命的1,特殊攻擊方式可以在一刀下去後砍掉敵人一半以上的生命,不過要慎用,因為你如果一刀紮不死他,你拔刀子的那個動作所造成的空檔會讓你死得很難看。
使用建議:
普通攻擊方式擊中對方兩下之後再換成特殊攻擊方式紮一下,對方會很輕易的就去見馬剋思!
USP (Universal Self-Loading Pistol) Tactical .45 ACP (CT專用)
製造商:漢剋勒寇奇
價錢:500$
彈夾容量:12/夾
彈藥最大攜帶量:100
武器特殊功能:消音器
威力:中等
射程:中等
精確度:中等
彈藥:.45 ACP
裝彈速度:快
射速:中等
評價:
USP是CT專用的基本手槍。準性較好,每個彈夾12發子彈,少是少了點,不過勝在威力較大,特殊武器功能為加消聲器。用法很簡單,就對着敵人的頭狂K就行了,子彈用完換刀子砍。
特別說明:
我發現很多朋友都喜歡加消聲器。但加消聲器以後子彈的射速會減慢,威力也會減弱,而且準性也不見得提高多少。唯一的好處,也就是遊戲設計者的用意,就在於掩飾自己的位置。因為“消聲”嘛。
使用建議:
不建議加消聲器。
Glock 18 (Terrorist專用)
製造商:Glock
價錢:400$
彈夾容量:20/夾
彈藥最大攜帶量:120
武器特殊功能:點射/連發轉換
威力:中等(點射)/強(連發)
射程:中等偏短
精確度:中等
彈藥:.9mm
裝彈速度:快
射速:非常快(連發)/中等(點射)/慢(兩者之間)
評價:
Glock18是T專用的基本手槍。準性較好,每個彈夾20發子彈,子彈雖多,但威力比USP要弱,所以和USP打起來占不了任何便宜。特殊武器功能為Burstfire模式,也就是一次射三顆子彈。如果對手全中的話會傷得不輕。
特別說明:
(1)Burstfire模式威力雖大,但射速也會因此減慢很多,所以必須慎用 。
(2)和MP5共用子彈
使用建議:
(1)如果你鐘情於Burstfire模式,那不妨把它當M3(1號散彈槍)來使用,跳一下打一槍(呵呵) (2)個人吐血建議:如果你殺了一個CT,那我強烈建議你在確定周圍沒有其他敵人的情況下,趕快丟掉自己的Glock18,撿他的USP來用……
Desert Eagle .50 AE (Deagle)
製造商:Magnum Research
價錢:650$
彈夾容量:7/夾
彈藥最大攜帶量:35
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:中等
彈藥:.50AE slugs
裝彈速度:中等
射速:中等
評價:
大名鼎鼎的沙漠孤鷹,西部牛仔片裏經常出現的手槍,銀色槍身,造型極酷,手感極好……(哎呀扯遠了,打住!——誰叫我那麽喜歡它,呵呵)準性一般,每個彈夾7發子彈,威力極大,打中頭的話1槍就能送一人見閻王,打中身體3-4槍也能讓他歸西。缺點就是子彈太少。(多了還得了?)
使用建議:
(1)價格適中,建議在自己金錢在1xxx的時候不買MP5,衹買它,如果剩下的錢足夠的話再買一套1號盔甲。然後跟着大部隊衝,不反對你用各種手段害死自己的隊友,然後你就可以撿他的槍。省錢省事。(不要扔西紅柿,不要丟臭雞蛋!記住,人不為己,天誅地滅!還有就是他不下地獄,誰下地獄!)
(2)由於準性差,子彈少,威力大,所以在很近的肉博戰中你可以毫不留情的狂開槍來射殺對手,但在中遠距離時,建議你瞄準些再射。因為畢竟子彈有限。
(3)AWP的最佳伴侶。用它來輔助你的AWP狙擊生涯將是不二的選擇。
Sauer P-228
製造商:Sig
價錢:600$
彈夾容量:13/夾
彈藥最大攜帶量:52
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:中等
彈藥:.357SIG slugs
裝彈速度:中偏慢
射速:快
評價:
也就是B14.準性較好,每個彈夾13發子彈,射速快,威力略大於USP。
特別說明:
由於射速快,所以13發子彈會在瞬間打完。
使用建議:
切忌用此槍對敵人進行窮追猛打。
Beretta Elite (Terrorist專用)
製造商:Baretta
價錢:800$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:120
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:中等
彈藥:9mm
裝彈速度:中等偏慢
射速:快
評價:
極酷的雙槍,個人認為是所有武器中最有型的槍之一。準性較差,每個彈夾30發子彈,射速快,威力一般。價格還行(00)
使用建議:
(1)隨時記住這把槍和MP5共用子彈,所以當你用MP5的時候不要得意忘形浪費子彈。
(2)此槍換彈夾時動作雖酷,但速度超慢,而敵人是不會仁慈地等你換彈夾的。
(3)唯一的優點是子彈多,但發射出去的子彈分佈在準星兩旁,準性極差 ,威力又小,所以切忌用此槍和敵人進行中遠距離的消耗戰。
特別說明:
這把槍的用途:(1)用於挑撥 (2)局勢一面倒的時候買來玩玩
FN Five-Seven (CT專用)
評價:
1.0版新增的武器,準性好,每個但夾20發子彈,射速較快,威力較好。
使用建議:
這把槍性能比較平均,是除了Desert Eagle以外的不錯選擇。應利用它的準性而多射射對方的人頭。
M3 Super90 Combat
製造商:Benelli
價錢:1700$
彈夾容量:8/夾
彈藥最大攜帶量:32
武器特殊功能:無
威力:強(近距離)/弱(遠距離)
射程:短
精確度:減小射程將提高精確度
彈藥:12 gauge
裝彈速度:較慢
射速:慢
評價:
單發散彈槍,另類的強力武器,每個彈夾八發子彈,優點在於價格和威力。¥1700即可到手,近距離一槍斃命。在高手手裏是可怕的武器。缺點在於每打一發子彈需要有一秒的停頓來上鏜,而且如果一個彈夾用完,裝填子彈需要較長時間(不需等到全部裝完就可馬上攻擊)。
特別說明:
既然是散彈槍,那一發子彈打出去當然會“散”開,變成幾十發小散彈。所以此槍的傷害度是按對方中散彈的多少來計算。換句話說,就是距離越近傷害越大,但爆頭依然能1槍致命。
使用建議:
(1)永遠記住此槍遠距離毫無半點殺傷力,千萬不要和對方遠程對射。應該把握住在離敵人最近的地方再開槍。
(2)使用本槍的一個很重要的技巧就是掌握好時間,跳一下在空中對準對方的頭部開一槍,然後重複這個動作直到送它上路。需要較長時間掌握。
(3)把握好散彈槍的優勢,在狹小地圖和屋內地圖建議選用。
M4 Super90 (XM1014)
製造商:Benelli
價錢:3000$
彈夾容量:7/夾
彈藥最大攜帶量:32
武器特殊功能:無
威力:強(近距離)/弱(遠距離)
射程:短
精確度:減小射程將提高精確度
彈藥:12 gauge
裝彈速度:較慢
射速:快
評價:
連發散彈槍。每個彈夾七發子彈,優點在於連發,但威力也就相對來說比M3要小。近距離一般兩槍斃命。00的價錢沒有什麽優勢。而且和M3一樣最大的卻點在於裝彈慢,而且裝彈的時候,直起的槍身會嚴重阻礙視野。
使用建議:
(1)使用上相對簡單,用不着一跳一槍,可以像衝鋒槍一樣使用,在跑動中射擊。
(2)同樣,避免和對方進行遠距離對射,盡量接近對方開槍,並且在狹小或者屋內地圖建議選用。
MP5 Navy
製造商:漢剋勒寇奇
價錢:1500$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:120
武器特殊功能:無
威力:中等偏弱
射程:中等
精確度:高
彈藥:9mm
裝彈速度:快
射速:快
評價:
大名鼎鼎的海軍陸戰隊專用槍械,也是遊戲中最常用的一支武器。超過五成的玩傢使用它,1500價格占有絶對優勢,準性好,每個彈夾30發子彈,威力一般,簡單易用,是最經濟實用的武器。也是新手上路的必備武器。
使用建議:
(1)不建議用此槍進行點射,因為威力太小。無論何時何地,死按扳機狂射就是最好選擇,但後坐力不強。
(2)新手必須首先學會用此槍。建議使用一段比較長的時間,把它吃透。這樣能打好堅實基礎。
Steyr Tactical Machine Pistol (TMP) (CT專用)製造商:Steyr
價錢:1250$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:120
武器特殊功能:無
威力:弱
射程:中等
精確度:高
彈藥:9mm
裝彈速度:快
射速:非常快
評價:
最便宜的機槍(1250),準性好,每個彈夾30發子彈,威力較小,但換彈夾速度極快,占有絶對優勢。所以用此槍和敵人拼命的時候,大可不必換其他武器,因為換彈也不過是眨眼的瞬間。
特別說明:
當同一隊裏有幾個隊員組成TMP小隊,同時使用此槍並快速進行某條路的突破時,將會十分可怕。切記切記。
使用建議:純屬娛樂性質的武器。
FN P90
製造商:Fabrique Nationale
價錢:2750$
彈夾容量:50/夾
彈藥最大攜帶量:100
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:低
彈藥:5.7mm
裝彈速度:慢
射速:快
評價:
準性一般,每個彈夾50發子彈,子彈特多,所以在一對多的情況下相對於其他武器占有很大優勢。威力較大。價格適中。你用厭了MP5嗎?試試看它。
特別說明:
形狀有點像公雞頭。使用此槍將給你的形象帶來一定的負面影響。
使用建議:
(1)可以當AK或者M4A1來用,近距掃(射),中遠點(射)。威力大於 MP5,所以和MP5對射時占優。
(2)子彈多令此槍也可作為壓製火力,跟着你的大部隊吧,掃啊掃,和你的前鋒隊員搶點肉。
MAC 10
製造商:Ingram
價錢:1400$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:100
武器特殊功能:無
威力:中等
射程:中等
精確度:中等偏低
裝彈速度:中等
射速:中等
評價:
準性較差,每個彈夾30發子彈,威力較大。射速較快,近戰肉博時毫不遜於各種重型步槍。缺點是準性差。
使用建議:如果按住不放,子彈會嚮右上方漂移,以致在中遠距離完全失準。但近戰時威力很大,也類似散彈槍的,建議在狹小或者屋內地圖使用。
H&K UMP .45 Shots評價:
1.0版的新增武器,和MP5類似,準性極好,每個彈夾25發子彈,價格貴於MP5(¥1700),威力稍弱,子彈發射速度也稍慢,不過勝在準性極好,是用來打頭的利器。
使用建議:
(1)由於威力小,射速慢,所以此槍雖準,但平均起來,優勢蕩然無存。實為雞肋。
(2)強烈建議,在VIP地圖,做賊而又經濟危機的時候,此槍是最佳選擇 。千萬不要再買Mac-10(B34)了。
AK-47 (Terrorist專用)
製造商:Avtomat Kalashnikov
價錢:2500$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:90
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:低
彈藥:7.62mm
裝彈速度:慢
射速:快
評價:
土黃的槍管和槍托,直挺挺的瞄準器,霸道的威力,強大的後座力,發射子彈時的噪音……臭名昭著的AK47,匪徒打劫銀行的必備武器……準性較差,每個彈夾30發子彈,威力極大,射速很快。在近戰時具有霸道的威力。可以把敵人打飛到幾尺之外……
使用建議:
(1)近身肉搏時不用擔心,死按扳機,你會發現對手會飛了出去。
(2)中距離時,可掃射也可點射。掃射時註意要把槍口下壓,因為此槍由於後座力,連發時子彈會嚮上飄。槍口下壓的位置,以對方的“小弟弟”為準。切記切記。
(3)點射技巧是CS的必修課之一,即以2-4發子彈為單位,對中遠距離的敵人進行間歇性的射擊。實現此技巧的方法就是按鼠標發射鍵約1/3秒(此時準星會略為放大),放手(等準星回覆正常),再按,再放。並且註意是對準敵人的頭部。而且要註意由對方的行動來進行偏左或偏右的提前量。當 然點射的前提是敵人數目不可太多,一般1v1最好,如果敵人數目多於3人,而自己身邊又無隊友增援,則應該保命為上,對着前方掃射,然後趁機撤退。
(4)點射練好了以後,你就會發現自己能用AK和百米外的AWP佬對射並取勝…………
Sauer SG-552 Commando (Terrorist專用)製造商:Sig
價錢:3500$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:90
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:強
射程:非常遠
精確度:中等
彈藥:5.56mm
裝彈速度:慢
射速:中等
評價:
狙擊衝鋒兩用步槍,可以開一格鏡進入狙擊模式。在狙擊模式時子彈射速會減慢。準性較差,每個彈夾30發子彈,威力大。全能型武器。適用於中大型開闊式地圖。
使用建議:
(1)重型步槍使用的時候都有共同點,那就是中遠距離射擊的時候千萬要點射,不能按住不放。如果按住不放那將失去準性(不過偶爾也會打中1、2發)
(2)此槍的子彈漂移甚無規律,分佈在準星四周,讓人摸不着頭腦。所以還是盡量點射為妙。
Colt M4A1 Carbine (CT專用)
製造商:Colt
價錢:3100$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:90
武器特殊功能:消音器
威力:強
射程:遠
精確度:中等
彈藥:5.56mm slugs
裝彈速度:中等偏慢
射速:快
評價:
大名鼎鼎的卡賓步槍,特殊武器功能為加消聲器。準性較差,每個彈夾30發子彈,射速快。威力大,近戰威力不及AK47,不過準性稍好於AK,從而達到平衡。 特別說明:加消聲器後子彈射速度減慢,威力減弱37.5%。準性稍有提高15%。發射音量減為最小。我個人不推薦近戰使用消聲器,中遠程開。
使用建議:
(1)近距掃,中遠點。掃射時記得壓低槍口。
(2)遠距離準性稍好於AK47,比較有規律的嚮正上方飄。所以點射時也可瞄住敵人胸部,射出6-7發子彈,這樣往上一拉,對方會被爆頭而死。
(3)要在此提一提的就是在使用此槍或者AK時,蹲下開槍可減小後座力,準性可提高。不過代價就是你將成為一動不動的活靶。請大傢自己權宜吧。
Steyr Aug (CT專用)
製造商:Steyr
價錢:3500$
彈夾容量:30/夾
彈藥最大攜帶量:90
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:強
射程:遠
精確度:中等
彈藥:5.56mm ss109
裝彈速度:非常慢
射速:一般
評價:
槍身造型獨特,也是CS中的酷哥之一!準性較差,每個彈夾30發子彈,威力大,全能型武器,適用於中大型開闊式地圖。也可開一格鏡進入狙擊模式,在狙擊模式時子彈射速會減慢。本人個人認為此槍無論是威力和準性都在SIG-552之上。推薦使用。
使用建議:
(1)近距掃,中遠點。掃射時記得壓低槍口。
(2)子彈飄移較規律,和M4A1一樣都是往上方。所以點射時也可瞄胸部打出6-7發子彈。
(3)如果你手上拿的是SIG-552,我個人建議你當遇到地上有此槍的時候放棄SIG-552.
Steyr Scout Sniper Rifle
製造商:Steyr
價錢:2750$
彈夾容量:10/夾
彈藥最大攜帶量:90
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:中等偏強
射程:中等
精確度:中等偏高
彈藥:7.62mm
裝彈速度:中等
射速:中等
評價:
我們俗稱“腎虧”,因其中氣不足,一槍射不死人,發射聲音更是有如氣泵,令人哭笑不得,更有人稱之為玩具槍。乃入門級狙擊步槍之一,可二級放大瞄準,唯一的優勢在於價格(50)。移動中射擊準性稍好於AWP...聽聞善用此槍的高手可剋製住同級別的AWP高手!至於是真是假……大傢自己判斷……
使用建議:
(1)按照一般的狙擊槍使用方法使用。發射時身體不能移動(鼠標可移),否則將失準。
(2)射擊時盡量瞄準頭部。如果好運的話射中頭部即可一槍斃命,否則把敵人打得半死不活,將會激怒對方而使自己死無全屍……
Arctic Warfare Magnum (AWP)
製造商:Accuracy International
價錢:4750$
彈夾容量:10/夾
彈藥最大攜帶量:30
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:非常強
射程:非常遠
精確度:非常高
彈藥:.338 Lapua
裝彈速度:中等
射速:緩慢
評價:
CS中最可怕的武器,一個優秀的狙擊手往往可决定整個戰局中雙方實力的平衡。而由此對其他玩傢造成的士氣,心理等方面的影響也不言而喻,所以優秀的狙擊手可以說是隊中的靈魂人物之一。(順帶提一提我個人對靈魂人物的看法:一隊中一般會有三位靈魂人物,一個為狙擊高手,一個為衝鋒敢死隊長,第三個為善於掌握敵方兵力分佈,而能隨時帶領全隊突破薄弱點而對敵進行包抄的領頭羊。尤其是第三種人,往往起的作用最大。)
AWP每彈夾10發子彈,每發射一發會有一秒左右的上彈空檔。射完10發後戶有2秒多的換彈時間。同樣可二級放大瞄準。
特別說明:周圍沒有敵人的情況下,移動時避免手持此槍。因為它的重量會使你的移動速度大大減慢。
使用建議:
(1)參看Scout的使用建議
(2)一般情況下都可一槍送敵人歸西,不過有時打中對方的手掌腳掌,或是子彈發射路程中有障礙物(如木箱,鐵絲網)將會出現不能一槍斃命的可能性。所以即使打中敵人,也不要過早的高興。
(3)即使是比較近的距離,也應該盡量開鏡射擊,因為不開鏡的話,你會發現射擊偏差簡直是離譜。
H&K G3/SG-1 Sniper Rifle (Terrorist專用)
製造商:漢剋勒寇奇
價錢:5000$
彈夾容量:20/夾
彈藥最大攜帶量:90
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:中等偏強
射程:非常遠
精確度:高
彈藥:7.62mm
裝彈速度:慢
射速:一般
評價:
連發狙擊步槍。二級放大瞄準,連發,每個彈夾20發子彈。一般2-3槍射死1人。
特別說明:
敵人中彈後會有較大的受傷停頓,此時宜乘勝追擊,打落水狗。
使用建議:
適用於射擊不停移動的敵人。專門射殺多動癥患者。
Sig 550 (CT專用)評價:
1.0版新增的武器,連發狙擊步槍。二級放大瞄準,比G3SG1更高頻率的連發效果。
使用建議:不多說了。
M249 PARA Light Machine Gun
製造商:比利時Fabrique Nationale公司
價錢:5750$
彈夾容量:100/夾
彈藥最大攜帶量:200
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:中等
彈藥:5.56mm
裝彈速度:非常慢
射速:快
評價:
俗稱“重機”,準性極差,每個彈夾100發子彈,威力極大,可謂是“不論神佛,掃死罷就”。如果你有幸被他打中頭部,那麽衹需要一發子彈你就去和馬剋思談話了。
特別說明:
手持此槍時會較大影響行走速度。換彈較慢。
使用建議:
(1)典型的壓製火力!可怕的威力,令人聞風喪膽的聲音……適用於大混戰,或者是一面倒的局勢。
(2)子彈極多,故幾乎不需要換彈。
(3)見過重機點射嗎……也許你有興趣的話可以閉關修煉此功。
Flashbang
價格:200$
一次攜帶量:2
最大備彈量:90秒內購物區內無限購買
特殊武器功能:強烈閃光
備註:
無直接傷害,爆炸時釋放巨大的聲音以及強烈閃光,可導致短時間喪失視力,時間隨炸彈爆炸時間及視綫角度衰減。一人對付房間內多人時及其有用。
HE Grenade
價格:300$
一次攜帶量:1
最大備彈量:90秒內購物區內無限購買
特殊武器功能:爆炸殺傷
殺傷力:
可傷害墻壁後面的人,傷害隨距離及障礙物衰減
備註:
高爆手雷。可利用墻壁反彈投擲,投擲前需要一定時間作動作,衹要有錢每局必買
Smoke Grenade
價格:300$
一次攜帶量:1
最大備彈量:90秒內購物區內無限購買
特殊武器功能:釋放煙霧
備註:
無直接傷害,爆炸時釋放大量煙霧,可用來掩護自己的行動。
防爆盾
價格2200$
可防對方所有子彈(猛)按F2可買到,( CT專用),配沙漠之鷹,無敵。
C4
C4炸藥:任務道具 匪徒專用 | | 在遊戲過程中玩傢可以通過按鍵盤上的"`"鍵啓動控製臺,對遊戲進行設置.下面是一些常用命令。
註:輸入"users"可以獲取各玩傢編號。
banid 時間(分) #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠
deathmatch 1..................混戰模式,一個人一組,無警匪之分
decalfrequency 30.............玩傢的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被係統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鐘計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩傢衹能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限製某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖分辨率,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啓/關閉可否使用手電筒。1是開啓,0是關閉
mp_footsteps 1................開啓/關閉腳步聲。1是開啓,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1衹能跟着自己隊友走動、2屍體視綫留在原地
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麽存盤???)
mp_logmessages 0..............控製是否把遊戲進行間玩傢的對話也記錄到log文件中,
此項設定必需同時設定""""log on""""""""mp_logfile 1""""纔可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上纔會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(衹能3~15分鐘)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰鬥中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩傢IP編號等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉嚮
sv_bounce 1...................各種奬勵金開啓???
sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有關網絡封包的設定...
sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿墻?
sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東東
sv_gravity 800................控製重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限製網絡傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限製網絡傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入遊戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾分鐘回覆分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?) 清零!!!
sv_sendvelocity 0.............設定1開啓較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出綫上使用者名稱及Userid(Server産生)及Uniqueid(WON server産生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開遊戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開遊戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝製,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖
(以上三個衹能選一個,因此要""""mp_maxrounds 20""""前要先""""mp_timelimit 0"""")
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員權限.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
關於FPS的問題
把這個問題放在最後,因為它比較長。
不說廢話,修改config文件可以適當提高FPS,這個大傢應該都知道。關於如何修改config文件這裏就不贅述了。下面是最常見的config修改,它們對您進行遊戲,都將有一定的幫助。
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0。 cl_highmodel “0”
// cl_bob 這些bob係列參數用來描繪玩傢移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麽在遊戲中玩傢的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助,同時會降低後坐力,對波水彈道影響巨大。
cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”
// fps_max 設定遊戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(遊戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.
fps_max “100”
// fps_moden 設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麽這個參數會使用fps_max的數值. fps_moden “0.0”
// gl_cull 激活後,衹對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull “1”
// gl_clear 如果設成1,那麽將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1”
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0”
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧. gl_max_size “128”
// gl_playermip 設定玩傢模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2”
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip “0”
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10”
// gl_smoothmodels 禁用對玩傢模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels “0”
// 此參數用於設置透視效果。它的調節範圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 衹設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode “gl_nearest_mipmap”
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS。
gl_wateramp “0”
// gl_ztrick 擴展渲染參數,衹要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1。
gl_ztrick “1”
// mp_decals 用以控製血花四濺和墻上的彈孔效果,設成0.
mp_decals “0”
// gmax_smokepuffs 用以控製煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs “0”
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells “0”
// 調整控製臺彈出的速度.
scr_conspeed “8000”
// r_decals 設定血花或者墻上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals “0”
// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野範圍(但是就看不到你的槍和手了).
r_drawviewmodel “1”
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic “0”
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha “0”
// r_mmx 在遊戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩傢可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX衹能設為0. r_mmx “0”
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控製遊戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood “0”
violence_agibs “0”
violence_hblood “0”
violence_hgibs “0”
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網絡代碼推測是HL的引擎在玩傢的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的遊戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網遊戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。 cl_nopred “1”
ex_extrapmax “1.2”
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網絡代碼的優化無關。
cl_nosmooth “1”
cl_smoothtime “0.1”
cl_vsmoothing “0.05”
//最後提醒大傢:使用 -console 參數會降低fps
反恐精英的精神
勇氣,堅持,團结,自強。
同生共死,並肩戰鬥。
X域真人CS遊戲
X域激光槍戰是一種集運動與遊戲於一體,緊張刺激的高科技娛樂活動。 激光槍戰遊戲起源於上世紀八十年代,其靈感來源於好萊塢巨片“星球大戰”。 遊戲無論是在裝備還是場景設置上都模仿影片中未來世界的激光槍戰。作為一種運動和遊戲參半的娛樂方式,激光槍戰遊戲很快在歐美風靡一時,並成為互動遊戲和網絡遊戲體驗的代名詞。
在美國,激光槍戰遊戲是幾乎所有家庭娛樂中心的主打項目。 近幾年來,這一娛樂項目正逐步嚮亞洲各國推廣,並倍受歡迎。作為全球最大的激光槍戰設備生産商ZoneEmpire在中國大陸地區的總代理,X-域從國外原裝進口整套設備。X-域槍戰設備無論是在係統功能的齊全性和穩定性, 遊戲模式的多樣性和趣味性,還是在遊戲場景的刺激性和多變性方面都居世界領先水平。
槍戰裝備
遊戲的裝備是由澳大利亞全球最大的槍戰設備生産商模仿美國大片《星球大戰》中的武器製造的。主要裝備有仿真激光槍和裝有信號感受器的盔甲。 玩傢穿上裝備,在場地裏分成紅藍兩隊進行對戰遊戲。它發射的激光是紅色的光束,一般情況下是看不見的,但是在我們對戰區內特別的影視燈光效果下可以清楚地看到。
戰區地形結構
戰場可同時容納28名玩傢參加遊戲。戰場面積有700多平米, 分上下兩層, 是經過國際槍戰協會精心設計,有各種掩體、障礙物、通道、狙擊點、基地、能量站,還配有超強的音樂和神秘的影視燈光煙霧效果。
戰況顯示屏
戰況顯示屏上會實時顯示正在進行的遊戲數據,包括被擊中與擊的部位,而且在遊戲過程中不斷的刷新,遊戲結束還可以打印成績單的。 | | CS在世界各地也造成了不同的文化影響,包括出現了許多CS的超級強隊 (如歐洲的SK Gaming、Fnatic、mTw;亞洲的wNv、WeMadeFox;美洲的Mibr、Team 3D、EG等)在WCG或KODE5這種世界性的電玩大賽中爭冠,不僅僅是視覺及感覺上的享受,更是要從比賽中贏得更多的奬金。
CS中出名的高手也相當的多,包括已經退役的前SK Gaming的HeatoN就相當擅用AK-47,德國mousesports的Johnny.R就被許多玩傢稱呼為“狙神”(使用狙擊步槍的神槍手)。而目前仍活躍在職業CS賽場上的則有波蘭戰神Neo,瑞典fnatic戰隊的全能天才f0rest,SK Gaming的現役隊長walle等。
歷史版本
1998:半條命發佈
1999:反恐精英發佈
2003:反恐精英:零點行動發佈
2004:半條命2發佈
2005:反恐精英:起源發佈 | | 用槍支粉碎生活中的虛偽,用友誼解釋生命中的真諦。
勇氣,堅持,團结,自強。
同生共死,並肩戰鬥。 | | 在遊戲過程中玩傢可以通過按鍵盤上的"`"鍵啓動控製臺,對遊戲進行設置.下面是一些常用命令。
註:輸入"users"可以獲取各玩傢編號。
banid 時間(分) #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠
deathmatch 1..................混戰模式,一個人一組,無警匪之分
decalfrequency 30.............玩傢的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被係統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鐘計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩傢衹能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限製某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖分辨率,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啓/關閉可否使用手電筒。1是開啓,0是關閉
mp_footsteps 1................開啓/關閉腳步聲。1是開啓,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1衹能跟着自己隊友走動、2屍體視綫留在原地
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麽存盤???)
mp_logmessages 0..............控製是否把遊戲進行間玩傢的對話也記錄到log文件中,
此項設定必需同時設定""""log on""""""""mp_logfile 1""""纔可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上纔會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(衹能3~15分鐘)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰鬥中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩傢IP編號等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉嚮
sv_bounce 1...................各種奬勵金開啓???
sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有關網絡封包的設定...
sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿墻?
sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東東
sv_gravity 800................控製重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限製網絡傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限製網絡傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入遊戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾分鐘回覆分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?) 清零!!!
sv_sendvelocity 0.............設定1開啓較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出綫上使用者名稱及Userid(Server産生)及Uniqueid(WON server産生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開遊戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開遊戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝製,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖
(以上三個衹能選一個,因此要""""mp_maxrounds 20""""前要先""""mp_timelimit 0"""")
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員權限.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
關於FPS的問題
把這個問題放在最後,因為它比較長。
不說廢話,修改config文件可以適當提高FPS,這個大傢應該都知道。關於如何修改config文件這裏就不贅述了。下面是最常見的config修改,它們對您進行遊戲,都將有一定的幫助。
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0。 cl_highmodel “0”
// cl_bob 這些bob係列參數用來描繪玩傢移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麽在遊戲中玩傢的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助,同時會降低後坐力,對波水彈道影響巨大。
cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”
// fps_max 設定遊戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(遊戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.
fps_max “100”
// fps_moden 設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麽這個參數會使用fps_max的數值. fps_moden “0.0”
// gl_cull 激活後,衹對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull “1”
// gl_clear 如果設成1,那麽將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1”
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0”
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧. gl_max_size “128”
// gl_playermip 設定玩傢模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2”
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip “0”
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10”
// gl_smoothmodels 禁用對玩傢模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels “0”
// 此參數用於設置透視效果。它的調節範圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 衹設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode “gl_nearest_mipmap”
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS。
gl_wateramp “0”
// gl_ztrick 擴展渲染參數,衹要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1。
gl_ztrick “1”
// mp_decals 用以控製血花四濺和墻上的彈孔效果,設成0.
mp_decals “0”
// gmax_smokepuffs 用以控製煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs “0”
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells “0”
// 調整控製臺彈出的速度.
scr_conspeed “8000”
// r_decals 設定血花或者墻上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals “0”
// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野範圍(但是就看不到你的槍和手了).
r_drawviewmodel “1”
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic “0”
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha “0”
// r_mmx 在遊戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩傢可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX衹能設為0. r_mmx “0”
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控製遊戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood “0”
violence_agibs “0”
violence_hblood “0”
violence_hgibs “0”
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網絡代碼推測是HL的引擎在玩傢的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的遊戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網遊戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。 cl_nopred “1”
ex_extrapmax “1.2”
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網絡代碼的優化無關。
cl_nosmooth “1”
cl_smoothtime “0.1”
cl_vsmoothing “0.05”
//最後提醒大傢:使用 -console 參數會降低fps | | X域激光槍戰是一種集運動與遊戲於一體,緊張刺激的高科技娛樂活動。 激光槍戰遊戲起源於上世紀八十年代,其靈感來源於好萊塢巨片“星球大戰”。 遊戲無論是在裝備還是場景設置上都模仿影片中未來世界的激光槍戰。作為一種運動和遊戲參半的娛樂方式,激光槍戰遊戲很快在歐美風靡一時,並成為互動遊戲和網絡遊戲體驗的代名詞。
在美國,激光槍戰遊戲是幾乎所有家庭娛樂中心的主打項目。 近幾年來,這一娛樂項目正逐步嚮亞洲各國推廣,並倍受歡迎。作為全球最大的激光槍戰設備生産商ZoneEmpire在中國大陸地區的總代理,X-域從國外原裝進口整套設備。X-域槍戰設備無論是在係統功能的齊全性和穩定性, 遊戲模式的多樣性和趣味性,還是在遊戲場景的刺激性和多變性方面都居世界領先水平。
槍戰裝備
遊戲的裝備是由澳大利亞全球最大的槍戰設備生産商模仿美國大片《星球大戰》中的武器製造的。主要裝備有仿真激光槍和裝有信號感受器的盔甲。 玩傢穿上裝備,在場地裏分成紅藍兩隊進行對戰遊戲。它發射的激光是紅色的光束,一般情況下是看不見的,但是在我們對戰區內特別的影視燈光效果下可以清楚地看到。
戰區地形結構
戰場可同時容納28名玩傢參加遊戲。戰場面積有700多平米, 分上下兩層, 是經過國際槍戰協會精心設計,有各種掩體、障礙物、通道、狙擊點、基地、能量站,還配有超強的音樂和神秘的影視燈光煙霧效果。
戰況顯示屏
戰況顯示屏上會實時顯示正在進行的遊戲數據,包括被擊中與擊的部位,而且在遊戲過程中不斷的刷新,遊戲結束還可以打印成績單的。 | | 遊戲 | 射擊 | 槍 | 武器 | cs | 射擊遊戲 | cs插件 | 魔獸cs | 地圖 | 遊戲地圖 | cs地圖 | 電影 | 科幻 | 科幻電影 | 歷史 | 軍隊 | 特種部隊 | 電子競技 | 跳越 | 反恐 | CounterStrike | Camper | 狙擊步槍 | 戰隊 | CS戰隊 | 計算機 | 鼠標 | 更多結果... |
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