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精於劍術的俠客(多見於舊小說)。 |
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精通劍術的俠客 |
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精於劍術的俠士。如 唐 人傳奇中的 紅綫 、 聶隱娘 、 虯髯客 等。 宋 朱彧 《萍洲可談》:“古傳劍俠甚著,近世寂不聞。”《花月痕》第四二回:“他兩個都是劍俠飛仙,還怕什麽火?我走我的路罷。” 魯迅 《二心集·中華民國的新“堂·吉訶德”們》:“記得先前的報章上,發表過幾個店傢的小夥計,看劍俠小說入了迷,忽然要到 武當山 去學道的事,這倒很和‘ 堂·吉訶德 ’相象的。” |
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使用劍的高手,兼具療傷心法。劍俠的專長在於對劍的專精,除了使用所謂的劍式與敵人面對面作戰,增強自己以及基礎的醫療修為使他們有機會輓救生命。
飄逸逍遙的劍法,出神入化的仙術,他們就是拯救蒼生的俠客。戰鬥中,他們始終發揮着均衡的戰鬥力,協助隊友療傷更是專長。 堅強的心智,厚實的軀體,使他們成為了理所當然的隊伍領袖。
角色數值:體力,靈力,真氣
武器裝備:單手劍和輕甲
職業定位:
近戰係職業,擅長防禦與自身強化,爆發力雖較為不足,但續戰力持久,並可支持隊友防禦或恢復。
職業分析:
劍俠是穿着輕便裝甲、心性修練超常的俠士,懷有「為國為民,俠之大者」的精神,註定要出現於最危險的地方。他們的內修能力使他們能與敵人面對面作戰承受打擊並適當的恢復自己體能,可以長時間持續的戰鬥打獵。——他們可以說就是肉盾。當然,這不是劍俠的唯一用途;他們的靈氣、治療和恢復修為使他們有機會輓救生命,也可以挑撥敵人的技能讓怪物攻擊自己,以掩護隊員能夠在不受傷的情況下專心對付敵人。
職業優勢 職業劣勢
穿着擁有不錯防禦能力的輕裝甲。 由於衹能穿輕甲,對抗傷害能力比刀客要弱些。
即能近身作戰,又能夠有不錯的治療與防禦能力。 作戰技能和傷害沒有刀客強。
增益靈氣對其本身和隊友都有效果。 對裝備非常依賴的一個職業。
具備了恢復與防禦的姿態,格擋便是劍俠防禦姿態表現。
擁有對單一敵人的挑釁技能,能夠掩護隊友。
職業技巧:
單人打怪
學會每次戰鬥使用適當的防禦招式和恢復技巧。
掌握治療時機。
單人PK
擁有增加體力上限與多項恢復體力的能力,比其它職業有長時間的持續戰優勢。
適時的使用防禦招式,減少對手帶來的傷害。
利用緩慢招式追擊想要逃離的對手。
隊伍打怪
記得把靈氣應用到每個需要的人身上;隊伍中有其它劍俠時可施放不同的靈氣輔助隊友。
在隊伍沒有主要擔任盾役的刀客時,利用自身恢復與防禦能力,可充當盾役的角色,如有其它劍俠可協助恢復擔任盾役的劍俠。
如果敵人攻擊一個較弱的隊友,比如說舞姬或五靈,可用挑釁或防禦技能掩護隊友。
如果隊伍中有兩個回覆能力的劍俠,商量好指定各自回覆的隊友,纔不會浪費靈力。
隊伍PK
詢問隊伍主要擔任盾役的角色,註意盾役的體力並適時回覆。
擔任盾役角色,請傷害輸出能力的隊友協助你正在攻擊的敵人。 |
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戰鬥技能:
職業特有技能:
有效減少敵人一般攻擊的傷害。
技能名稱 類型 目標 學習等級 施放時間 冷卻時間 說明
招架 主動 自身 1級 瞬發 10秒 3秒時間內,抵擋對手一般攻擊1次
初始攻擊技能:
基礎戰鬥攻擊技能。
技能名稱 類型 目標 學習等級 施放時間 冷卻時間 說明
劍穿日月 主動 目標單體 1級 瞬發 6秒 對敵人造成物理傷害。
左綫技能:
極大提升劍俠的回覆能力,作為團隊中最有用的類型。缺點是沒有良好的防禦能力作輔助。
技能名稱 類型 目標 學習等級 施放時間 冷卻時間 說明
凝神訣 主動 自身 2級 瞬發 3秒 增強自身與附近隊友攻擊時的殺傷力。
<「凝神訣」、「通勁訣」、「聚元訣」使用效果同時衹能存在一個>
氣療術 主動 隊友單體 4級 1秒 15秒 立即恢復目標體力。
元靈歸心術 主動 自身 4級 1秒 60秒 持續恢復自身體力。
渡血術 主動 隊友單體 15級 1.5秒 10秒 每秒自身最大體力 (-5%),同時過渡其中的 (2%) 恢復目標體力,持續 (6) 秒 <移動中斷法術>
元靈晉體 主動 自身 15級 1.5秒 30秒 增加自身體力上限。
活步訣 主動 隊友單體 26級 瞬發 0秒 解除某等級以下不可移動的效果。
活脈 被動 自身 26級 瞬發 0秒 自身受一般攻擊時有機會得到持續恢復體力效果。
凝視 主動 自身 43級 1秒 300秒 一定時間內提高自身格擋對手攻擊的機會。
中綫技能:
極大提升劍俠的單體傷害能力,使劍俠的單打的戰鬥能力能有不錯的表現。前期練級快,後期團隊發揮的能力有限。
技能名稱 類型 目標 學習等級 施放時間 冷卻時間 說明
通勁訣 主動 自身 2級 瞬發 3秒 增強自身與附近隊友對物理傷害的防禦能力。
<「凝神訣」、「通勁訣」、「聚元訣」使用效果同時衹能存在一個>
劍走乾坤 主動 目標單體 3級 瞬發 10秒 使對手造成五種屬性傷害。
劍遊太虛 主動 目標單體 12級 瞬發 20秒 增加自身一般攻擊的速度。
劍分陰陽 主動 目標單體 12級 瞬發 20秒 遠程物理傷害。
劍凌玄黃 主動 目標單體 20級 瞬發 12秒 使對手造成五種屬性的持續損傷。
右綫技能:
極大提升劍俠的防禦能力。使劍俠更加能磨,團隊的時候表現不錯。缺點是自身體力恢復能力低。
技能名稱 類型 目標 學習等級 施放時間 冷卻時間 說明
聚元訣 主動 自身 2級 瞬發 3秒 增強自身與附近隊友對法術傷害的防禦能力。
<「凝神訣」、「通勁訣」、「聚元訣」使用效果同時衹能存在一個>
叱咤 主動 目標單體 4級 瞬發 5秒 挑釁對手,使對手攻擊自己。
兩儀劍氣 主動 目標單體 15級 1秒 60秒 降低對手移動速度。
疾行 被動 自身 15級 瞬發 0秒 自身受法術攻擊時有機會得到移動速度增快的效果。
劍罡 主動 自身範圍 26級 0.5秒 40秒 一定時間內,保護自身與附近的隊友抵擋法術攻擊1次。
劍煞 主動 自身範圍 26級 0.5秒 40秒 一定時間內,保護自身與附近的隊友吸收物理一般攻擊傷害。
無極 主動 自身 43級 0.5秒 360秒 一定時間內,抵擋所有攻擊〔自身無法一般攻擊或施展法術〕。 |
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《仙劍OL》青虹一麯舞劍氣——劍俠
遙遠的歷史長河裏,有這樣一個群體,他們身着輕便甲胄,手持三尺利劍,隱約於江湖之間。他們註重心性的修煉,胸懷“為國為民,俠之大者”的精神,總是出沒於險要環節。
劍俠擅長近戰,因為他們佩劍輕逸靈動,因為他們身着輕甲來去自如。他們既是衝鋒在前的鬥士,也是敢於搏命的勇者。劍俠對於劍術的運用可謂出神入化,他們慣用單手劍,他們能將真氣在戰鬥中治療隊友的傷痛。而當隊友慘遭敵人圍攻時,最先伸出援手的也是他們。劍俠們會奮不顧身撲將上去,將敵人的註意力集中到自己的身上,以便讓隊友安然逃脫。劍俠文武才氣俱佳,近能攻退能守,其為隊友輸出靈氣的本領,更是讓整個戰隊在戰鬥中遊刃有餘。他們更能施展自我治療,運用輕巧靈活的防禦招式,阻擋住來自敵人的強烈攻勢。
青虹一麯動天地,仙侶共渡舞劍氣。披肝瀝膽,俠骨柔情的劍俠,孤獨的背影與山水連成一色,飄渺的傳奇在天地間與雨霧交織在一起。在《仙劍OL》中,你可以一睹他們絶世的背影,他們的風骨在仙劍的景緻中,將描繪出一副盛世絶美的畫捲。 |
劍俠情緣三部麯介紹 JX trilogy introduced |
引子 有的遊戲將註定不僅僅是遊戲。
“南宋初期,朝廷昏庸國衰民怨,姦佞弄權,陷害忠良。金人鐵蹄囂塵南下意欲一統中國,嶽傢天兵揮戈北指正待重整河山。江湖邪派五色教為獨霸武林屈膝面對兀術,義軍殘部要報仇雪恨暗箭指嚮嶽飛。半張血書露黑手,支天棟梁命在旦夕;一份寶圖藏天機,錦綉江山姓屬鬍漢?國傢仇,民族恨,熱血劍客熱血衝雲霄;英雄夢,兒女情,俠義英傑俠義泯恩仇。父輩恩怨鬼神驚,兒女情仇天地泣。撲朔迷離,懸念迭起,選擇對錯都是錯,揭開謎底還有謎。”
八年前,當上面的這段文字第一次在電腦屏幕上一閃而過時,誰也沒想到,“劍俠情緣”這四個字,將會為中國未來的遊戲産業帶來多少大的影響。
首部麯--精忠報國
名稱:《劍俠情緣Online》
文化背景:《劍俠情緣Online》的遊戲背景發生在南宋時期。江湖上傳出真正的“山河社稷圖”重現天下,江湖上再次陷入紛亂的局面,此時,金主完顔亮親率大軍南下。在這民不聊生,生靈塗炭的時刻,大傢拋開了私人恩怨和利益紛爭,自發的團结到了一起,無數中華兒女義無返顧的投入到了這場波瀾壯闊的宋金大戰之中。
畫面風格:首部麯采用了風格細膩的2D畫面。從緑樹成蔭的小村到喧鬧繁華的城市,從莊嚴肅靜的皇傢宮殿到令人心醉的迷人風景,再從陽光燦爛的山林到陰森肅穆的地下世界,《劍俠情緣Online》帶您一一經歷遊戲世界的別樣風情。
遊戲設定:首部麯在五行八卦的基礎上,於遊戲社會中構架了一個由正派、中立門派、邪派三大陣營,十大門派,五大派係組成的武俠世界。而這些門派、陣營之間藉由五行八卦相生相剋的道理,保持着微妙的平衡。俠的概念,不再是一人仗劍行走江湖路見不平拔刀相助,而是上升到了群俠一起為國為民的高度。
遊戲特色:宋金戰場將江湖紛爭與傢國之戰如實地表現了出來,如宋金大戰中的襄陽之戰讓玩傢仿佛回到了金兵圍困襄陽的慘烈戰況,玩傢可以充分瞭解歷史,瞭解中華文化對俠的定義。
精髓評點:《劍俠情緣Online》不僅是西山居所創造的一個現代成人童話,更是中國“俠”文化藉助遊戲這個載體的完美體現。
二部麯--江山多嬌
名稱:《劍俠情緣OnlineⅡ》
文化背景:《劍俠情緣OnlineⅡ》的遊戲背景依然圍繞着《劍俠情緣Online》中的最重要道具“山河社稷圖”展開。但是遊戲舞臺已經提前到北宋時期,這段時期是中國文化發展的鼎盛期,經濟、文化等多方面成就卓越,在繁華的時代裏,遊戲所強調的氛圍是多嬌江山。
畫面風格:突破了傳統網絡遊戲裏武功招式在表現上大同小異的限製,領先網絡遊戲領域采用真人動態捕捉技術進行角色招式動作的設計。首創內外裝概念並推出了二十八萬餘種服裝搭配,它徹底解决了網絡遊戲中裝備屬性與外形的矛盾,使玩傢的個性得到了更加徹底的解放。
遊戲設定:《劍俠情緣OnlineⅡ》更註重人與人的交流互動。玩傢在遊戲中可以自由選擇十大武林門派,可以有多種不同武功路綫修煉,更有300多種形神俱備的武功招式。在《劍俠情緣OnlineⅡ》中,遊戲比以往更加強調江湖愛情主題,特別是在情侶間細節動作的表現上,設計得十分周道。
遊戲特色:通過動態捕捉技術,《劍俠情緣OnlineⅡ》完美呈現了中華武俠正宗功夫,每一招每一式都有據可依,豐富的動作招數和連擊組合,帶來震撼的動作表現效果。除五行係統外,《劍俠情緣OnlineⅡ》全新推薦了周易八卦係統更讓遊戲裝備係統變得異常豐富。
精髓評點:二部麯發生在和平時期,因而遊戲江湖突出的是“豪”字。
三部麯--大唐盛世 名稱:《劍俠情緣OnlineⅢ》
文化背景:神秘的《劍俠情緣OnlineⅢ》將故事背景放到了中國大唐王朝時期,這是中國歷史上影響最為深遠的一個時期,社會發展達到了鼎盛。遊戲都將為你帶來真實的體驗。風景名勝、名山大川,武林門派以及帶有時代色彩的絲綢之路、敦煌都將在遊戲中重現
畫面風格:真正使用全3D來詮釋中華傳統文化。
遊戲設定:遊戲歷史橫跨300年,中華古典寓言,傳統典故,武林事件均將呈現。《劍俠情緣OnlineⅢ》將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲之中,並製作成讓玩傢參與互動的生活技能,建立起完整的社會經濟體係,讓玩傢親自感受中國傳統文化的魅力。
精髓評點:三部麯發生在文化最鼎盛時期,做個劍客行俠天下是每個熱血男兒的夢想,3D的場景,寫實的風格,再次勾勒出了我們心中的武俠夢。 |
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- n.: knight-errant, swordsman who champions the cause of the down-trodden, a wandering swordsman (in search of adventures), a knighterrant
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竜門鎮 | 永樂鎮 | 雲中鎮 | 北方區 | 黑竜 | 玄靜 | 報仇 | 軍營 | 洞察 | 上衣 | 休戰 | 毒蛇 | 苦工 | 水係 | 護身符 | 大笑 | 逃跑 | 發呆 | 徹骨 | 流寇 | 恭喜 | 碧血 | 長嘆 | 空明杖 | 天罡戰氣 | 惡猿 | 少林武僧 | 五彩霓裳 | 遊戲社區 | 機關木人 | 藥材加工 | 襄陽府 | 外陣 | 內陣 | 曹大力 | 蔣維 | 棗泥月餅 | 魔忍 | 熊皮 | 少林棍法 | 盛世江山 | 仇雪 | 唐敖 | 長生 | 嶽陽樓 | 襄陽 | 劍門關 | 錢莊 | 鎖子甲 | 紅玉 | 礦坑 | 武當 | 昏倒 | 禮官 | 飽嗝 | 響水洞 | 飛鳥 | 女兒紅 | 鳳求凰 | 小李飛刀 | | | | | | | 更多結果... |
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