棋牌運動 : 單機遊戲 > 萬智牌
目錄
基本規則
  進行遊戲(在萬智牌語言中被稱為對戰)的雙方必須有各自的一副牌的組合(稱作套牌,它的組成受到一些規則的限製)。在對戰開始的時候雙方各有20點生命(一種計分方式)。遊戲的目標是,用手中的卡牌設法將對方的“生命”降至0或以下,或迫使對手無牌可抓,或利用特殊咒語使其輸掉此盤遊戲。
  套牌的組成規則包括:1.每副套牌至少必須包含60張卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允許超過4張。
  遊戲進行步驟為 1.重置階段 2.維持階段 3.抽牌階段 4.戰鬥前的行動階段 5.戰鬥階段 6.戰鬥後的行動階段 7.結束階段
  從第六版開始,使用堆疊的概念來進行遊戲。
萬智卡牌
  一張萬智牌通常由如下幾個部分組成:
  萬智牌(黎明使者雷亞)
  • 卡牌名稱:位於牌的左上角。
  • 施放費用:位於牌的右上角。(有些牌有特殊的支付費用,它的說明在規則敘述上顯示)
  • 卡牌插畫:位於牌的正中,用於給予牌手這張牌的一個大體印象,除此之外在遊戲中並無用途。
  • 卡牌類別:位於牌的插畫下方靠左的位置。
  • 版本及稀有度:由一個符號表示,處於牌的插畫右下方的位置。
  • 文字框:用於放置這張卡牌在遊戲中作用的描述,以及提供在故事背景中與這張牌相關的一些敘述的文字。包括:
  o 規則敘述
  o 背景敘述
  • 插畫作者及版權信息:位於牌的左下角。
  • 力量/防禦力框:僅有屬於“生物”這個類別的牌具有,位於牌的右下角,由用斜杠分開的兩個數字表示,用於表示該生物在戰鬥中的表現。
  o 力量:是由在斜杠左邊的數字表示,描述生物在戰鬥中能夠造成的傷害。
  o 防禦力:由在斜杠右側的數字表示,描述生物能夠承受的最大傷害。
萬智牌的顔色
  萬智牌的顔色
  在萬智牌中,總共有五種顔色,他們分別是:白、藍、黑、紅、緑。另外,還有其它的一些牌屬於“無色”。(“無色”不屬於任一顔色。)
  • 白色,正義的顔色:在萬智牌的世界中,白色是法製、秩序以及組織的象徵。白色的法術力藴含在平原之中。白色主要的生物類別是士兵、僧侶和天使。白色魔法能夠點醒進攻生物,使其改過自新;也可對己方的生物提供強有力的保護。
  • 藍色,智慧的顔色:由海島提供的藍色法術力流淌於詭計和狡詐之間,藍色是計謀與操弄的顔色。藍色法術師們通常在做出一係列令人瞠目結舌的動作之前,深思熟慮着。藍色擁有能對付其它任何顔色的反製咒語,還有能夠調整手牌的力量。藍色的主要生物類別為法術師、虛影和竜獸。
  • 黑色,野心的顔色:腐敗的沼澤涌動着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不計後果的力量的象徵。黑色魔法在得到強大的威力的同時,往往得付出代價。黑色法術師們長於破壞對手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物類別為靈俑(僵屍)、骷髏妖和吸血鬼。
  • 紅色,混沌的顔色:噴發的山脈中暗藏着紅色的法術力。火焰、狂熱、由巨石和岩漿組成的風暴基本就是紅色咒語的主題。與藍色的法術師截然不同的是,紅色的法術師往往不會將事情考慮周全,而是做了再說。在萬智牌遊戲中,用到比試運氣,如拋硬幣,的卡牌往往是紅色的。紅色的主要生物類別有竜和精靈(鬼怪)。
  • 緑色,自然的顔色:緑色法術力,表示着滿溢在深邃樹林間自然的脈動。緑色,是成長、生命及蠻力的顔色。緑色的生物往往藴含着魔法的力量,在需要時能夠加速事物的成長。緑色的法術在強化生物方面得心應手。緑色主要的生物類別有地精(妖精)、亞竜等。
  神器和地並稱作無色,而“無色”並非一種顔色。
萬智牌的類別
  按每張卡牌在遊戲中的用處不同,可分為以下幾大類,他們各自還具有不同的“副類別”。
  地:在萬智牌此遊戲中,地是能源的象徵。進行對戰的雙方必須從各自的地中汲取足夠的能量之後,才能使用相對魔法力的咒語。以下五張地牌在萬智牌此遊戲中被稱為“基本地牌”:平原、海島、沼澤、山脈、森林。所有的基本地牌在卡牌類別欄中會註明為“基本地”,這五張牌在套牌中不受“同名牌僅限放4張”規則的約束,且你每回合衹能使用一張地牌。
  生物:萬智牌中含有各種各樣的生物,大的譬如竜,小的例如昆蟲,都在萬智牌中占有一席之地。生物是降低對手生命值的有效手段。生物還有一個“生物副類別”,用於描述生物確實的種類。目前的基本格式是“生物~(種族)/(職業)”,如“生物~人類/士兵”
  神器:這是上古遺留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,並且儘管傳統上神器是沒有顔色的,但是有的神器仍可以被註入某種顔色的法術力而擁有顔色。
  結界:這是它會一直伴隨着你的魔法,為你提供法術的協助。結界分為停留在場上,影響整個對局的“廣域性結界”(Global Enchantment),和結附於每個不同的永久物上面,對其發揮作用的的“區域性結界”(Local Enchantment)。從2005年8月開始,所有的“區域性結界”都具有“靈氣(Aura)”的副類別。
  鵬洛剋(旅法師):鵬洛剋是你可以請出來助陣的強力夥伴。你衹可以於你能使用法術的時機下使用旅法師。旅法師牌右下角的數字代表他的“忠誠”。它進場時上面會有該數量的忠誠指示物。每個旅法師都具有幾個啓動式異能。你衹可以於你能使用法術的時機下使用這類異能,並且必須是該旅法師的所有異能在此回合都還未用過的狀況纔行。生物可以攻擊鵬洛剋,能打牌手的咒語或異能也可以打鵬洛剋。
  以上這四種類別的牌,統稱為“永久物牌”,因為他們使用後會停留在場上,與“用完即丟”的下面兩種類別的牌不同。
  法術(繁體中文的卡牌上譯為巫術):法術就像你使用的魔法,他們有着自己的用途。法術衹能於自己的回合且堆疊裏沒有東西的時候使用。
  瞬間:這也是一種法術,但它比法術更靈活。正如其名,它可以“瞬間”釋放,令對手大吃一驚。
  另外還有較為特殊的一類牌。
  部族:部族是一類具有生物類別的非生物牌。它們有生物的類別,因此可以被“搜尋一張具有XX類別的生物牌”的效應找到。
萬智牌補充包
  牌張的收集的唯一辦法就是購買補充包了。從阿拉若斷片環境開始,每個補充包都會有一張稀有牌或秘稀牌、三張非普通牌、十張普通牌、一張基本地,以及一張衍生物牌或規則小帖士,總共16張卡牌,並且有一定幾率的特卡(出現概率為1/51)。
  普通牌,這類牌在15張補充包會中出現11張,因在不同的包中,同一張牌出現頻率高,被稱為“普通牌”。從《出瑞斯記》開始,所有普通牌在卡牌上以黑色的係列標志印刷。在白邊的版本中,通常衹有十張普通牌,另加一張基本地。
  非普通牌,這類牌在15張的補充包中會出現3張,較之普通牌,其出現頻率略低,因此得名。從《出瑞斯記》開始,所有非普通牌在卡牌上以銀色的係列標志印刷。
  稀有牌,這類牌在15張的補充包中會出現1張,同一張牌出現頻率極低,因此為“稀有”。從《出瑞斯記》開始,所有稀有牌在卡牌上以金色的係列標志印刷。
  特卡(俗稱閃卡):第一張真正廣泛流傳的閃卡應該算是在1998年9月26日舉行的《剋撒傳》售前現開賽中作為參賽紀念送出的《閃電竜》。而更多的閃卡則是在隨後發行(98年10月)的《遠古遺産》中隨機插送。此時中文版本的萬智牌閃卡並未出現,在補充包中隨機插入的是英文版本的閃卡。 第一個具有中文閃卡的係列是《宿敵》,於2000年發行。之前的版本——《天命之戰,1999》,《瑪凱迪亞,1999》插入的都是英文版本的閃卡。 第一個具有簡體中文閃卡的係列是《大戰役》,於2000年發行。
  稀秘牌,從阿拉若斷片係列開始,在新版本的萬智牌補充包中還出現了稀秘牌
  ,這類牌平均在每5-8包補充包中會出現一張,他將代替補充包中應有的稀有牌出現。
  稀秘牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。 如斷片係列之後的全部鵬洛客,以及稀有的傳奇生物等,都屬於這類卡片!
萬智牌的歷史
  萬智牌一開始的幾個版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是僅有英文版的存在。到Revised Edition後纔出現了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的萬智卡牌,是直到第四版纔有。中文版的第四版是繁體字的版本,在臺灣、香港等地區銷售。中文的萬智牌第四版包含了370張不同的卡牌[http://www.magiclibrary.net/sets-fourth-edition.html],於1996年出版。而第一個中文的專傢級係列是《憧憬(Visions)》,是Mirage環境的第一個子係列,包含167張不同卡牌,於1997年推出。隨後的《第五版》(1997年)、《暴風雨(Tempest)》(1997年)、《天羅城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯記(Exodus)》(1998年)也有繁體中文版的同步推出。
  在1998年的時候,大陸也開始出現了萬智牌。第一個具有簡體字版本的萬智牌係列“核心係列”是《第五版》,由於這個第五版推出的時間較其它語言版本晚了將近1年,所以簡體中文版的第五版牌有與其它版本不同的地方:1.其它語言版本(包括繁體中文)的《第五版》有449張卡牌,而簡體中文版衹有350張[http://www.magiclibrary.net/sets-fifth-edition.html]。2.其它語言版本的卡牌中並沒有出現係列符號,而簡體中文版的卡牌上出現了係列標志——羅馬數字V[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/247]。這些都應該是出於為了與當時推出的其它係列一致卡牌外觀和結構相一致的考慮。
  1999年,《剋撒傳》發售。《剋撒傳》是第一個既有繁體中文、又有簡體中文,且兩者卡牌數目相同的係列。但是,《剋撒傳》的後續兩個小係列《遠古遺産》和《天命之戰》以及在接下來的一個環境——瑪凱迪亞環境(包含《瑪凱迪亞》、《宿敵》和《預言》三個係列)中又僅有繁體漢卡牌的出版。這種情況的出現可能是當時大陸萬智牌代理的更迭所導致的。
  簡體字的萬智牌的重新出現是在2000年,瑪凱迪亞接下來的大戰役環境中。2000年10月3日,《大戰役》的商品在全世界同時被擺上了貨架,這次是簡體漢卡牌第一次全世界同步發行。大戰役環境的全部三個係列(《大戰役》、《時空轉移》和《啓示錄》)都有簡體中文版的推出,從此,簡體漢卡牌的出版開始與世界同步。
  在接下來的兩個環境——奧德賽環境和石破天驚環境中,簡中和繁中卡牌的出版一直正常。但這種情況僅維持到了秘羅地環境的第一個係列《秘羅地》,從秘羅地環境的第二個係列《玄鐵》開始,威世智公司出於成本的考慮,停止了滯銷的繁體漢卡牌的出版工作。當時停印繁體的决定曾激起繁體漢卡牌使用者極大的不滿。從《玄鐵》係列開始,簡體中文成為萬智牌遊戲唯一的中文版本。
  在出版的簡體漢卡牌中,這些卡牌都有一些“與衆不同”的地方——插畫。由於每張萬智卡牌都有一幅插畫,而根據威世智公司的說法:“中國政府對中國境內的媒體具有嚴格的控製及審查,萬智卡牌也不例外,除了描繪性及暴力的插畫外,人體骷髏的描繪也不允許出現在卡牌上。”[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/29],所以在描繪“不死”生物以及骷髏時,在簡體漢卡牌上都會有所修改,甚至替換。[http://www.magiclibrary.net/rarities-simplified-chinese.html]
萬智牌的係列
  根據版本中是否會出現新的卡牌,可以將萬智牌遊戲中所出版過的係列分成兩類:核心係列和延伸係列。所有的萬智牌延伸係列,以及所有第六版(含第六版,簡體中文則是從第五版開始)以後的核心係列,都有了一個係列符號來說明該牌出現的版本。係列符號通常被印刷在萬智牌卡牌靠右的位置,插畫下方,文字敘述框上方。
  核心係列
  核心係列(Core Sets)是萬智牌發行的其中一些係列的統稱。這些係列都有一些共同的特點:
  1. 通常包含約三百多張的卡牌;
  2. 該係列裏的牌都曾經在以前的出版的係列中出現過。(稱為“重印”),以及
  3. 這些係列的牌的邊框都是白色的。(但是萬智牌一開始的兩個係列Alpha和Beta也被認為是“核心係列”。)
  另外,每一個核心係列中包含5種基本地牌,現在的每張基本地牌都會有4種不同的圖畫。
  目前,萬智牌的核心係列有:
  • Alpha(第一版)
  • Beta(第一版增刷)
  • Unlimited(第二版)
  • Revised(第三版)
  • 第四版
  • 第五版
  • 古典第六版
  • 第七版
  • 第八版
  • 第九版
  • 第十版
  • Magic 2010(2009年7月中旬發售)
  延伸係列
  延伸係列(Expansion Sets)則與核心係列不同,在每個延伸係列中都會有新的卡牌被印刷,使得萬智牌此遊戲不斷的擴展。從Ice Age係列開始,萬智牌的延伸係列以“環境”的單位發行。在一個環境中,通常包含3個不同的延伸係列——一個於秋季發行的大係列(包含306張左右的卡牌),以及兩個小係列(各有165張左右的卡牌,分別於大係列發行的次年春季、夏季發行)。處於同一環境的三個係列都在同一個故事背景下發生,兩個小係列是大係列的延續。大係列與核心係列相同,包含四款不同的圖畫的基本地。小係列不含。
  目前,萬智牌出版過,或即將出版的延伸係列有:
  • Arabian Nights (阿拉伯之夜)
  • Antiquities (古文明之戰)
  • Legends (傳承)
  • The Dark (闇黑)
  • Fallen Empires (墮落王朝)
  • Ice Age環境
  o Ice Age (冰雪時代)
  o Alliances (同盟)
  o 驟霜(2006年7月上市)
   Homelands (家乡)
  根據威世智最近的一個公告,冰雪時代第三個係列驟霜將在2006年7月上市。現在不清楚Homelands(家乡)是哪個環境的。
  • Mirage環境(1996-97)
  o Mirage (海市蜃樓)
  o 憧憬
  o 晴空號傳說
  • 瑞斯環境(又名暴風雨環境)(1997-98)
  o 暴風雨
  o 天羅城塞
  o 出瑞斯記
  • 剋撒傳環境(又名神器環境)(1998-99)
  o 剋撒傳
  o 遠古遺産
  o 天命之戰
  • 瑪凱環境(1999-2000)
  o 瑪凱迪亞
  o 宿敵
  o 預言
  • 大戰役環境(2000-01)
  o 大戰役
  o 時空轉移
  o 啓示錄
  • 奧德賽環境(2001-02)
  o 奧德賽
  o 絶境
  o 神譴
  • 石破天驚環境(2002-03)
  o 石破天驚
  o 萬馬千軍
  o 劫運降臨
  • 秘羅地環境(2003-04)
  o 秘羅地
  o 玄鐵
  o 五色曙光
  • 神河環境(2004-05)
  o 神河群英錄
  o 神河叛將譜
  o 神河任俠傳
  • 拉尼卡環境(2005-06)
  o 拉尼卡公會城
  o 十會盟(2006年2月發售)
  o 紛爭(2006年4月22日發售)
  • 時間漩渦環境(2006-07)
  o 時間漩渦(Time Spiral)
  o 時空混沌 (Planar Chaos)
  o 預知將來(Future Sight)
  • 洛溫環境(2007-08)
  o 洛溫(Lorwyn)
  o 晨光(Morningtide)
  • 暗影荒原環境
  o 暗影荒原(Shadowmoor)
  o 暮光(Eventide)
  • 阿拉若環境(2008-10)
  o 阿拉若斷片(Shards of Alara)
  o 聚流(Conflux)
  o 阿拉若新生(Alara Reborn)(2009年4月30日發售)
  o贊迪卡(2009年10月1日正式發售)
  特殊係列
  盒裝係列
  '盒裝係列'是威世智為配合歐美國傢贈送聖誕禮物的習俗,在歲末推出的特殊禮盒係列,以供饋贈親友或自用。其中的牌來自各個不同係列,並且附上精美的解說手册,讓讀者能對此遊戲的歷史有更多認識。
  目前萬智牌已出版的盒裝係列有:
  • Multiverse Gift Box (1996)
  • Anthologies(最精選)(1998)
  • Battle Royale(勝者為王)(1999)
  • Beatdown(強襲猛攻)(2000)
  • Deckmasters (2001)
  機飛版係列
  '機飛版'(Un-)係列是針對休閑玩傢所設計,提供許多嚴肅競賽中無法享受的樂趣。這些牌之牌框均為銀色,除了基本地之外,均不可在比賽中使用。
  目前萬智牌已出版的機飛版係列有:
  • Unglued(機飛版)(1998)
  • Unhinged(機飛版第二代)(2004)
  主題是驢子(ass,隱喻屁股)
  編年史
  '編年史'(Chronicles)僅包含125張牌,是為滿足玩傢對絶版牌之需求所發行的特殊係列。此係列牌之牌框均為白色,並且其上之係列符號為該牌首度印行時的係列符號;此作法為本係列的特殊處理,並且往後不再采用。
  • Chronicles(編年史)(1995)
萬智牌的語言
  • 中文(繁體)(最後出現於秘羅地)
  • 中文(簡體)
  • 日文
  • 韓文(最後出現於剋撒傳)
  • 法文
  • 德文
  • 意大利文
  • 葡萄牙文
  • 西班牙文
  • 英文
  • 俄文
  簡體中文和繁體中文萬智牌的一些區別
  雖然萬智牌的中文化工作組衹有一個,而不是存在“簡中翻譯組”或“繁中翻譯組”這樣的狀況,但由於地區語言使用特色及其它原因,造成簡體中文版的卡牌和繁體中文的卡牌在某些單詞上的譯名有所不同。下面列舉幾例:
  英文原文 簡中譯名 繁中譯名
  Draw (a card) 抓(一張牌) 抽(一張牌)
  Elf 地精 妖精
  Game 對戰 遊戲
  Goblin 精靈 鬼怪
  Player 牌手 玩傢
  Spirit 精怪 精靈
  Sorcery(卡牌種類) 法術 巫術
  Vampire (大戰役以前)凡派爾 吸血鬼
  Wizard 法術師 魔法師
  Zombie 靈俑 僵屍
  從Magic 2010 開始地精叫回妖精 精靈叫回鬼怪
故事與人物
  本遊戲的魅力之一,便是其獨創的世界觀與豐富的背景故事,使玩傢在享受遊戲之餘,也能從另一層面感受遊戲的深度。這一點是許多試圖模仿的後繼遊戲都無法作到的。 最早的故事是以剋撒與米斯拉兩位兄弟的爭戰為主軸,並且爾後的每個係列或環境都有獨特的世界設定、登場人物與背景故事。
比賽
  威世智公司所設立的組織~DCI每年舉辦許多比賽,藉以鼓勵遊戲好手投註心力、鑽研技藝。
  世界冠軍賽
  世界冠軍賽(World Championship)采邀請製,是最高等級的比賽,也是全年奬金最高的一場比賽。除了在各國的國傢冠軍賽中産生的國傢代表隊與候補選手外,積分排名較高的玩傢也可獲邀參加世界冠軍賽。 在日本的橫濱舉行的2005年世界冠軍賽冠軍為日本選手森勝洋。
  2006年的世界冠軍賽將在法國巴黎舉行。
  國傢冠軍賽
  大部分的國傢冠軍賽(National Championship)采邀請製,少部分國傢則采公開賽。衹有該國公民,或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩傢,纔具有該年國傢冠軍賽的參賽資格。除了在各地舉行之國冠資格係列賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩傢也可獲邀參加國傢冠軍賽。優勝者除了奬金之外,也能受邀參加世界冠軍賽。
  另外,DCI所定義的國傢並非以主權劃分。舉例來說,英格蘭、蘇格蘭與韋爾斯皆屬於英國,但這三個地區的國傢冠軍賽均各別舉行,在世界冠軍賽會場中也是三個不同的隊伍。
  國傢資格係列賽
  可分為地區冠軍賽(Regioinal Championship)與'國傢冠軍賽資格賽'(National Qualifier)兩種,為公開賽。衹有該國公民,或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩傢,纔具有該年國傢資格係列賽的參賽資格。優勝者能受邀參加該國的國傢冠軍賽。
  專業賽
  專業賽(Pro Tour)采邀請製,是一係列高等級的高額奬金國際比賽。除了在各地舉行之專業賽資格賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩傢也可獲邀參加專業賽。優勝者除了奬金之外,也能受邀參加下一次的專業賽。
  專業賽資格賽
  專業賽資格賽(Qualifier Tournament)為公開賽。優勝者能受邀參加所對應的專業賽,並且可獲得奬金或是參加該場專業賽的來回機票。
  大奬賽
  大奬賽(Grand Prix)為公開賽,是介於專業賽與資格賽之間的高等級比賽,並提供奬金。選手可事先在各地舉行之大奬賽預選賽中獲取大奬賽的自動晉級,並且積分排名較高的玩傢也可獲取自動晉級。
  大奬賽預選賽
  大奬賽預選賽(Grand Prix Trial)為公開賽,提供所對應的大奬賽之自動晉級。
賽製
  限製賽
  輪抽(Draft):玩傢的人數要四人或以上,以三包卡包來組成至少四十張的卡組,在開卡包時,玩傢在十五張牌內選一張,然後把餘下的牌傳給下一位玩傢,如此類推,直到把三包卡包的牌分完。
  現開(Sealed Deck):進行比賽之前,每位牌手各自打開未拆封的含75張卡牌(包括30張基本地)的比賽用牌一盒和含15張卡牌的補充包兩包。若是在比賽中,登記後交由比賽組織者重新發放,然後從這些牌中組成至少四十張的卡組。這種比賽形式多在售前比賽前使用。
  構築賽(Constructed)
  分為Vintage(古老),Legacy(遺産),Standard(標準)和Extended(擴充)四種賽製,區別在於可供選用的牌的數量不同。其中Vintage 和 Legacy(又稱作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用從萬智牌發行以來所有的牌,按套牌組成規則組成套牌進行遊戲。而標準和擴充則有發行係列的使用限製。Standard 標準又稱T2 是最普遍的賽製環境,世界上多數賽事皆屬與T2,選牌規定限製在最近兩年出的係列中。牌組沒有一個固定牌數限製,但規定牌數必須控製在能夠雙手一次洗牌。
  雙頭巨人(Two-Headed Giant):DCI最近開始推廣的比賽方式。這種比賽有4個人參與,每兩個人組成一隊,成為一個“雙頭巨人”進行遊戲。
名詞解釋
  宣告攻擊者步驟/ Declare Attackers Step
  戰鬥階段的第二個步驟,就是宣告攻擊者步驟。主動牌手在此步驟中宣告攻擊者。然後主動牌手得到優先權,且牌手可以使用咒語及異能。
  宣告阻擋者步驟/ Declare Blockers Step
  戰鬥階段的第三個步驟,就是宣告阻擋者步驟。防禦牌手在此步驟中宣告阻擋者。然後主動牌手得到優先權,且牌手可以使用咒語及異能。
  戰鬥結束步驟/ End of Combat Step
  戰鬥階段的第五個步驟,就是戰鬥結束步驟。衹要牌手擁有優先權,便能在此步驟中使用咒語或異能。請參見規則311,「戰鬥結束步驟」。
  回合結束步驟/ End of Turn Step
  結束階段的第一個步驟,就是回合結束步驟。衹要牌手擁有優先權,便能在此步驟中使用咒語或異能。請參見規則313,「戰鬥結束步驟」。
  結束階段/ End Phase
  每回合的第五個,也是最後一個階段,就是結束階段。其中包含二個步驟:回合結束和清除。請參見規則312,「結束階段」。
  行動階段/Main Phase
  「行動階段」一詞包括了第一個行動跟第二個行動階段,也稱為「戰鬥前的行動階段」與「戰鬥後的行動階段」。主動牌手衹可以在自己回合的行動階段,擁有優先權,並且堆疊空着時,從他手上使用神器、生物、結界,及法術牌。牌手每回合衹能使用一張地牌,且衹能在自己回合的行動階段之中使用。
  法術力灼傷/Mana Burn
  當階段結束時,留在牌手法術力池中尚未使用的法術力便消失。牌手每因此而失去一點法術力,便同時失去1點生命,這稱為法術力灼傷。
  法術力費用/Mana Cost
  除地牌之外,牌的法術力費用是以其右上角的法術力符號來表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法術力費用為0。
  法術力池/Mana Pool
  當效應産生出法術力後,法術力便進入牌手的法術力池中。法術力池中的法術力可以用來支付咒語及異能的費用。法術力可以立刻用來支付費用,也可以貯存在法術力池中,在該階段稍後纔拿來利用。每個階段結束時,法術力池會清空。請參見法術力灼傷。
  再調度/Mulligan
  在牌手的第一回合開始前,他可以將其手牌洗回牌庫,然後重抓一次新手牌,但是必須少抓一張,這稱為「再調度」。如果牌手對其起始手牌不滿意,便可以再調度。牌手可以繼續再調度,但每次都要少抓一張牌,直到手牌剩下零張牌為止。請參見規則
  讓過/ Pass
  是指當你擁有優先權時,你拒絶做出任何動作(通常指使用咒語或異能)。當牌手略過時,便由其對手得到優先權。
  階段/ Phase
  一個回合依序分為五個階段:開始階段、戰鬥前的行動階段、戰鬥階段、戰鬥後的行動階段,以及結束階段。
  戰鬥後的行動階段/ Postcombat
  「戰鬥後的行動階段」意指回合中的第二個行動階段。若某效應使某回合擁有一個額外的戰鬥階段和之後的一個行動階段,這個額外的行動階段也是戰鬥後的行動階段。請參見規則305,「行動階段」。
  優先權/ Priority
  牌手有優先權時,便有機會使用咒語或異能。
  每當咒語、異能(法術力異能除外)結算後,戰鬥傷害結算後,以及大部分階段或步驟開始時,主動牌手會得到優先權。當牌手使用咒語、異能、地,或執行特殊動作後,他會再度得到優先權。當牌手略過時,便由其對手得到優先權。
  若雙方連續讓過,便開始結算堆疊最頂端的咒語,異能,或是戰鬥傷害;若堆疊空着,,此階段或步驟便結束。
  每當任何牌手將獲得優先權時,首先檢查依狀態而生的效應,並將這些效應當成單一事件來結算。然後,若又新産生了依狀態而生的效應,便也將它們當成單一事件來結算。重複此過程,直到不再新産生依狀態而生的效應為止;之後觸發式異能進入堆疊。重複這些步驟,直到不再新産生依狀態而生的效應或觸發式異能為止。
  結算/ Resolve
  當堆疊頂端的咒語或異能結算時,其操控者便依序執行該牌上印製的指示。當戰鬥傷害結算時,便盡可能依照原本的分配來造成。
  堆疊/ Stack
  咒語或異能使用後,或是被放入堆疊後,便會進入堆疊。戰鬥傷害的分配也會進入堆疊,並當成單一物件。當雙方連續讓過時,便開始結算堆疊最頂端的咒語,異能,或是戰鬥傷害,然後主動牌手再度獲得優先權。
  靜止式異能/ Static Ability
  靜止式異能會一直生效,而非在特定時間使用。靜止式異能産生持續性效應;衹要具該異能的永久物留在場上,或是具該異能的物件留在適當的區域中,這種效應便會一直持續。咒語或異能産生的持續性效應,也可能並不從屬於永久物;這種效應可能會持續一段特定的時間,或是直到遊戲結束。
  目標/ Target
  如果咒語或異能的內文註記着「目標[○○]」,且以此[○○]來描述某物件或牌手,則該咒語或異能的控製者要選擇符合「目標」兩字後面緊接着的字詞所描述者。使用咒語或異能時,便需選擇其目標。請參見規則415,「有目標的咒語及異能」。
  若瞬間或法術咒語在指示如何結算時,其內文敘述包含了「目標[○○]」,且以此「○○」來描述某物件或牌手,則此瞬間或法術咒語便具有目標。(若某瞬間或法術所具有的起動式或觸發式異能中包含「目標」一詞,則此異能具有目標,但咒語本身並不因此而具有目標。)
  若某起動式或觸發式異能之用詞包括「目標[○○]」,並且此處的[○○]是用以描述某物件或牌手的詞句,則此異能便具有目標。
  區域結界咒語之用詞雖不包括「目標[○○]」,但一定具有目標,且其目標便為將結附的永久物或牌手。
  重置步驟/ Untap Step
  開始階段的第一個步驟,就是重置步驟。所有由主動牌手操控的永久物,通常都是在此時重置。
  維持步驟/ Upkeep Step
  開始階段的第二個步驟,就是維持步驟。有些牌的異能會在維持步驟開始時觸發;這種異能非正式的稱呼為「維持費用」或「維持效應」。維持費用通常註記着「在你的維持開始時,你可以[支付費用]。若你不支付,則犧牲[此牌]」。這些異能都是一般的觸發式異能~並不需特殊規則來規範。
  召喚失調/ Summoning Sickness(非正式)
  「召喚失調」一詞是非正式用語,用來描述「除非生物的操控者在他最近的一回合開始時已操控它,否則此生物不能進行攻擊,也不能使用起動費用包含了橫置符號的起動式異能」。
非正式用語
  從頭到尾都是硬梆梆的術語、用詞,看起來真是纍;在此列舉一些玩傢常用的非正式用語,好讓玩傢在瀏覽各地網頁時,能對不同地區的用語多些瞭解。
  臺灣用語
  二一插
  有些剛起步的玩傢為了不讓自己卡地,而事先將牌庫依照兩張咒語→一張地→兩張咒語→一張地...的順序安排好的做法。請註意,若參加比賽時預先安排好牌庫順序,並且沒有充分洗勻後便將牌交給對手洗牌,有可能受到作弊的懲罰。
  三分天下
  一種反製二一插的作法。若發現對手有二一插之嫌,有些玩傢會在洗對手牌庫時,用將牌發成三堆的方式來反製;如果對手真的事前刻意安排牌庫順序,便會因此吃大虧。請註意,衹要洗牌時不看到牌的正面,任何洗牌方式都沒有問題。
  卡地
  由於牌張在牌庫內的順序為隨機分佈,有時會出現場上地牌數量一直不敷使用,讓手上的咒語連續數回合都無法使用出來的狀況,稱之為卡地。
  土地公附身
  卡地的相反。場上與手上都是地牌。
  神手
  遊戲開始時的起手七張牌,能使這個玩傢能在最短的回合數內獲勝。
  魔法力麯綫
  魔法力麯綫﹝Mana Curve﹞是以一張圖表。以總魔法力費用為橫軸,以套牌裏相同總魔法力費用的牌數總合當縱軸,劃出來的圖。如:如果你的套牌有四張逼從與四張天堂鳥,且整個套牌衹有這八張牌有總魔法力費用為一的話,那就在橫軸一、縱軸八的地方做記號。如此為每個總魔法力費用﹝橫軸﹞做記號,最後再將記號連起。
  大陸用語
  規則殺(DQ)
  有些參賽者為了在比賽中求勝,衹要發現對手有疏漏之處,即使是輕微的錯誤也執意要找裁判作判决;有時甚至主動要求裁判作出一盤敗或一局敗的判罰,便稱為'規則殺'。請註意,參賽者不能要求裁判作出特定的判罰,也應在比賽中保持基本的運動道德。
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