从玩家到赢家:
你也能做顶级网络游戏装备师
网游达人 飞云◎编著
序一
当我第一次打开这篇书稿,看到《从玩家到赢家》这个标题的时候,我第一联想到的,是电视上刚刚播出的央视的一档财经类选秀节目《赢在中国》,在我看来,《从玩家到赢家》与这档节目所传达给公众的理念是殊途同归的,都是依靠自己的技能和才华的卓越去赢取机会、财富和认同。
虽然网络游戏行业是发展时间较短的新型互动娱乐性产业,但其虚拟世界的社会性和经济性已经开始显现,并逐步与现实社会的特性开始吻合,越来越多的现实世界特征开始逐步映射进虚拟世界。在游戏世界里,由于供给不平衡,信息的不对称,操作技能差异化或非等时的重复劳动而造成的劳动成果差异,使得游戏虚拟世界为的一部分有技艺和才华的玩家提供了赢取财富和认同的机会。
过去我们一直称这部分群体的玩家为"职业玩家",虽然"玩家"之前加上了"职业"两个字,而在英文中被称之为"Golden Farmer"(直译为"金币农夫"),但此前并未有人对这部分用户进行定位和细分,本书首次提出了"网游装备师"的概念,并充分的细分了这部分用户特征,广泛地收集资料,汇总了成为"顶级装备师"的各项秘诀,对于那些希望依靠自身勤劳和智慧在虚拟世界内赢得机会的普通网游玩家来说,这本书可谓是一大创举。
如同在2002年由于用户对于虚拟物品交易安全和信息传递需求的激增,催生了中国最大的游戏交易平台"中国网络游戏服务网"(www.5173.com)跃然出世一般,目前绝大部分的游戏实行了道具收费的商业模式,这更加速了玩家对于虚拟道具的依赖度,同时也为那些拥有智慧和技能的玩家提供了巨大的潜在商机,进而催生了像"网游装备师"这样利用自身技艺和经验优势,在虚拟世界创造财富的职业玩家。
我相信,随着游戏产业的高速发展,网络游戏的虚拟世界将和现实世界的重合度将会越来越高,这也意味着普通的玩家得到了更多的商机。我衷心地希望,在游戏产业的发展过程中,除了继续缔造一个又一个网游公司成功的奇迹,成就一个又一个陈天桥、史玉柱这样的企业家,同时,更多的普通玩家也能从游戏的虚拟世界中找得致富的机会和乐趣,最终化蛹成蝶,完成从"玩家到赢家"的蜕变。
中国网络游戏服务网(5173.com)副总裁 张培骜
2008年5月 于上海
你也能做顶级网络游戏装备师
网游达人 飞云◎编著
序一
当我第一次打开这篇书稿,看到《从玩家到赢家》这个标题的时候,我第一联想到的,是电视上刚刚播出的央视的一档财经类选秀节目《赢在中国》,在我看来,《从玩家到赢家》与这档节目所传达给公众的理念是殊途同归的,都是依靠自己的技能和才华的卓越去赢取机会、财富和认同。
虽然网络游戏行业是发展时间较短的新型互动娱乐性产业,但其虚拟世界的社会性和经济性已经开始显现,并逐步与现实社会的特性开始吻合,越来越多的现实世界特征开始逐步映射进虚拟世界。在游戏世界里,由于供给不平衡,信息的不对称,操作技能差异化或非等时的重复劳动而造成的劳动成果差异,使得游戏虚拟世界为的一部分有技艺和才华的玩家提供了赢取财富和认同的机会。
过去我们一直称这部分群体的玩家为"职业玩家",虽然"玩家"之前加上了"职业"两个字,而在英文中被称之为"Golden Farmer"(直译为"金币农夫"),但此前并未有人对这部分用户进行定位和细分,本书首次提出了"网游装备师"的概念,并充分的细分了这部分用户特征,广泛地收集资料,汇总了成为"顶级装备师"的各项秘诀,对于那些希望依靠自身勤劳和智慧在虚拟世界内赢得机会的普通网游玩家来说,这本书可谓是一大创举。
如同在2002年由于用户对于虚拟物品交易安全和信息传递需求的激增,催生了中国最大的游戏交易平台"中国网络游戏服务网"(www.5173.com)跃然出世一般,目前绝大部分的游戏实行了道具收费的商业模式,这更加速了玩家对于虚拟道具的依赖度,同时也为那些拥有智慧和技能的玩家提供了巨大的潜在商机,进而催生了像"网游装备师"这样利用自身技艺和经验优势,在虚拟世界创造财富的职业玩家。
我相信,随着游戏产业的高速发展,网络游戏的虚拟世界将和现实世界的重合度将会越来越高,这也意味着普通的玩家得到了更多的商机。我衷心地希望,在游戏产业的发展过程中,除了继续缔造一个又一个网游公司成功的奇迹,成就一个又一个陈天桥、史玉柱这样的企业家,同时,更多的普通玩家也能从游戏的虚拟世界中找得致富的机会和乐趣,最终化蛹成蝶,完成从"玩家到赢家"的蜕变。
中国网络游戏服务网(5173.com)副总裁 张培骜
2008年5月 于上海
序二
随着网络的盛行,网络游戏在人们生活中的不断普及和深入,越来越多的青年人、中年人,甚至老年人都投入到网络游戏中,享受快乐,打发闲暇的时间,他们从游戏中得到幸福和满足,从游戏中找到了自我。
在全球网络经济持续低迷的大背景下,网络游戏凭借高成长性和突出的盈利能力,迅速成为IT业的明星。无论是在国外还是在国内,网络游戏产业均以突飞猛进之势令世人为之侧目。据预测,全球电子娱乐业在今后数年内将以每年8.5%的幅度递增,2007年已达到2.5万亿美元。还有预测称,到2008年,全球上网玩游戏的人数将从2002年的大约5000万人增加到3.14亿人。在销售利润方面,也有数据表明,2007年网络游戏全球销售额为90亿美元。未来5年,这一产业将以50%以上的速度持续快速增长。
在美、英、日、韩等发达国家,网络游戏对经济的贡献是非常巨大的。据统计,从2001年到2007年,美国网络游戏收入已由2.3亿美元增加到28亿美元,2008年则将超过40亿美元。在日本和韩国,电子游戏产业(主要是网络游戏)及带动的相关产业的产值相继超过以汽车制造为代表的传统制造业,成为国民经济主要产业之一,据不完全统计,我国网民人数已突破1.62亿,网络游戏人数人数超过7980万,而网络游戏从业人员仅不足1.3万人,而网络游戏虚拟财产交易量半年内超过40亿元人民币,而且,这组统计数据还在不断地增长。可见,网络游戏的市场潜力是非常大的,因此也就派生了巨大的网络游戏装备市场需求,所以,一个新的行业横空出世,它就是--网络游戏装备打造师。
随着网络的盛行,网络游戏在人们生活中的不断普及和深入,越来越多的青年人、中年人,甚至老年人都投入到网络游戏中,享受快乐,打发闲暇的时间,他们从游戏中得到幸福和满足,从游戏中找到了自我。
在全球网络经济持续低迷的大背景下,网络游戏凭借高成长性和突出的盈利能力,迅速成为IT业的明星。无论是在国外还是在国内,网络游戏产业均以突飞猛进之势令世人为之侧目。据预测,全球电子娱乐业在今后数年内将以每年8.5%的幅度递增,2007年已达到2.5万亿美元。还有预测称,到2008年,全球上网玩游戏的人数将从2002年的大约5000万人增加到3.14亿人。在销售利润方面,也有数据表明,2007年网络游戏全球销售额为90亿美元。未来5年,这一产业将以50%以上的速度持续快速增长。
在美、英、日、韩等发达国家,网络游戏对经济的贡献是非常巨大的。据统计,从2001年到2007年,美国网络游戏收入已由2.3亿美元增加到28亿美元,2008年则将超过40亿美元。在日本和韩国,电子游戏产业(主要是网络游戏)及带动的相关产业的产值相继超过以汽车制造为代表的传统制造业,成为国民经济主要产业之一,据不完全统计,我国网民人数已突破1.62亿,网络游戏人数人数超过7980万,而网络游戏从业人员仅不足1.3万人,而网络游戏虚拟财产交易量半年内超过40亿元人民币,而且,这组统计数据还在不断地增长。可见,网络游戏的市场潜力是非常大的,因此也就派生了巨大的网络游戏装备市场需求,所以,一个新的行业横空出世,它就是--网络游戏装备打造师。