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审判
  一个未来世界的普通人,一个英雄无敌似的游戏。
  一个不经意的选择,让本来只不过是陪玩打发无聊时间的玩家,成长为游戏世界中的一个意外……
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英雄设定
  英雄:
  普通英雄,有智慧的兵种单位,有着与玩家一样的标准属性与技能等级,随着英雄等级的提升可带领3到7小队的部队;
  战斗英雄,放弃了战斗指挥权的普通英雄,专心地进行战斗训练,他们的攻击力要远远高于任何的兵种,是玩家与高级英雄随身护卫的不二人选;
  魔法英雄,战役性魔法的操纵者,由于放弃了战斗的指挥权,专心进行魔法研究,所以是玩家与高级英雄身后参谋与魔法师的不二人选;
  原矿守护者,放弃了自由移动的权利,带领部队为玩家或是高级英雄守护着矿产;
  精锐英雄,初阶英雄单位,有着一定的自由指挥权,随着英雄等级的提升可带领1至3名英雄与其他手下部队,与3到5个中队的部队进行作战;
  内政英雄,放弃了战斗指挥权的精锐英雄,一般由非战斗职业者进阶而来,有着一定的内政能力,能够帮助玩家处理内政工作;
  魔塔英雄,由魔法英雄进阶或是精锐英雄放弃战斗指挥权进阶而来,为玩家操纵着魔法塔内的一切事物,是城市魔法塔的真正控制者;
  矿区守护者,放弃了自由移动的权利,为上位者守护着相当大一片地区的矿产与运输通道的安全;
  精英英雄,中阶英雄单位,有着绝对的忠诚度与能力,手下分管着3到5名精锐英雄与其部队,并有着4小队由战斗英雄所组成的亲卫部队,精英英雄本身有着自由出战或是移动的权利,但在必须无条件服从玩家或是上位者的安排。
  城守,放弃了自由移动的权利,守护着城市与城市周围安全的精英英雄,作为回报城守有着调动所守护城市资源、英雄与所有部队的权利;
  神庙英雄,守卫着神庙的精英英雄,为守卫神庙而生,手中部队经过专门的训练,实力要强于同级兵种,只要英雄身在神庙范围就会有源源不断的魔法值补充与生命回复;
  主英雄,高阶英雄单位,有着城市治理、领地统治、军队管理等权利相当于玩家的副手,手下最少有一名精英英雄为其做事,总数达到5个大队以上的部队让其有能力控制一定范围内事情的发展,许多玩家都喜欢把后方交由主英雄进行打理,而这些主英雄也没让玩家失望,无尽的忠诚与能力让玩家没有任何后顾之忧;
  领主,为玩家控制着一片区域的主英雄,有着属于自己的城市与领地,除了服从玩家的命令与在必要时向玩家提供部队以外,几乎就等于另一个玩家.
招魂术的说明
  英雄无敌审判中的招魂术:
  亡灵系种族特有技能,为了防止传说中的骨海战术出现,招魂术被分为三个部分:
  一是正常招魂术,亡灵种族英雄可以在战后招收死亡敌我双方的灵魂并保存三轮时间;
  二是建立亡灵兵种制作室,只有在相应的亡灵兵种制作室中,亡灵英雄才可以把尸体作成想要的兵种。
  三是建立亡灵转换阵,亡灵种族英雄必须通过亡灵转换阵把招收来的灵魂注入准备好的亡灵兵种体内,从而产生新的亡灵兵种;
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