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No. 1
  ngc
  名称:ngc
  生产商:任天堂
  ■ 其它相关信息
  ·视频组合技术将在以后出现在其它相关的消费类电子产品中,并被标以matsushita下的panasonic商标。
  ·任天堂保证快速存取速度将与硅制卡带相当。
  ·实际生产的开销和时间将被尽力缩到最少。
  ·在未来将增加dvd电影播放功能。
  ·cube将使用s3公司的s3tc纹理压缩技术。
  ·显卡将板载t&l(几何变形与光照)引擎。
  ·将使用mosys的1t-sram技术。
  问:究竟什么是1t-sram?
  答:mosys的1t-sram技术使用单晶体管单元即可完成以前6晶体管单元才能完成的高频数据访问及交换工作。因此1t-sram在cube中的使用使得开发者们可以不再考虑以前6路晶体管sram的密度排布$$$,而且它还可以有效减少线路的复杂程度以及为此而使用嵌入式dram而造成的不必要的花费。使用了1t-sram技术制造的存储器相比于传统的6路晶体管静态存储器其体积大大减小(仅为原来的1/9),出了更加高效与更小外,1t-sram还将更加省电,低能耗是它的又一优点。
  问:任天堂game cube与其它视频游戏机种相比究竟怎样?
  答:由于cube的部分硬件规格还未被公布,所以在这一点上我们不可能说的非常准确。下表就我们已经知道的问题与其它机种作了一番比较:
  polygon power
  · 任天堂cube:不详,大约每秒可处理6百万至1千200百万个多边形(此数值已经将图像所包含的纹理资料计算在内),或者更多一些
  · playstation 2:大约每秒可处理2千万个多边形· dreamcast:大约每秒可处理3百万个多边形· 任天堂64:大约每秒可处理15万个多边形
  · playstation:大约每秒可处理36万个多边形中
  央处理器时钟频率
  · cube: 485mhz
  · playstation 2: 300mhz
  · dreamcast: 200mhz
  · nintendo 64: 93.75mhz
  · playstation: 33.86mhz
  内存
  · cube:40mb
  · playstation 2:32mb direct rambus存储器作为内存
  · dreamcast:16mb(包括8mb视频缓存、2mb音频缓存)
  · n64:4mb(可扩充至8mb)
  · playstation:2mb(包括1mb视频缓存、512kb音频缓存)
  主记忆体频宽
  · cube:3.2gb/秒
  · playstation 2:3.2gb/秒
  · dreamcast:800mb/秒
  · n64:500mb/秒
  · playstation:132mb/秒
  软件存储格式
  · cube:专用dvd,容量为1.5gb
  · playstation 2:专用dvd,容量为4.7gb
  · dreamcast:专用cd,容量为1gb
  · n64:专用卡带,容量为64mb
  · playstation:cd,容量为650mb
  主机规格
  cpu:ibm powerpc 750cxe 运行频率为485mhz
  浮点运算能力:10.5gflops
  gpu:ati flipper 运行频率为162mhz
  最大发色数:1677万色
  多边形处理能力:最高1200万每秒
  内存:24mb
  显存:16mb
  软件载体:特制8cm dvd,单碟最高容量1.8gb
  售价:25000円
  首批销量:30万台
  全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)
  游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月)
  1999年3月3日,在索尼公开ps2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了代号为“dolphin(海豚)”的新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在ps2之上。然后ngc的首发游戏阵容太过薄弱,ngc首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。
  ngc的仓促上阵不仅没有起到压制ps2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。ngc的美版首发又很不幸地遇到了xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是ngc从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,ngc在欧美被xbox远远抛在了身后。
  美国国家地理频道(national geographic channel)
  ngc天体
  ngc天体
  星云和星团新总表(ngc)是被业余天文学中最广为人知的深空天体目录之一。它包括了近8000个天体, 这些天体被称为ngc天体. ngc是最全面的目录列表之一, 它包括了所有类型的深空天体(没有只包括星系).·
  该列表最初由j. l. e. dreyer在威廉·赫歇耳观测的基础上于1880年代制作出, 随后, 它增加了两个目录列表的内容(ic i & ic ii)後, 一下增加了将近5000个天体.
  位于南天的天体没有并未被很好的分类, 但它们中的大多数都被约翰·赫歇耳观测过. ngc内也有很多错误他们中的大部分已经被rngc改正.
星云和星团新总表
  星云和星团新总表(New General Catalogue)是被业余天文学中最广为人知的深空天体目录之一。它包括了近8000个天体, 这些天体被称为ngc天体. ngc是最全面的目录列表之一, 它包括了所有类型的深空天体(没有只包括星系)。
  该列表最初由J. L. E. Dreyer在威廉.赫歇耳观测的基础上于1880年代制作出,随后,它增加了两个目录列表的内容(IC I & IC II)后, 一下增加了将近5000个天体。
  位于南天的天体没有并未被很好的分类, 但它们中的大多数都被约翰.赫歇耳观测过。ngc内也有很多错误他们中的大部分已经被Rngc改正。
视频游戏平台
  Nintendo GameCube
  生产商:Nintendo 任天堂
  开发代号:Dolphin 海豚
  硬件规格:
  CPU:IBM PowerPC 750CXe @ 485MHz
  GPU:ATI Flipper @ 162MHz
  内存:24MB
  显存:16MB
  软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB
  主机性能:
  浮点运算能力:10.5GFLOPS
  最大发色数:1677万色
  多边形处理能力:最高1200万每秒
  主记忆体频宽:3.2GB/秒
  使用S3公司的S3TC纹理压缩技术, 显卡将板载T&L(几何变形与光照)引擎,使用MoSys的1T-SRAM技术。
  日版售价:25000円
  首批销量:30万台
  全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)
  游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月)
NGC模拟器
  ngc模拟器在2008年有了技术飞跃,现在也已支持Wii的模拟,目前已经几乎可以模拟全部ngc游戏和部分Wii的游戏,用PC玩ngc和Wii已经成为和现实的事情,相信完美模拟ngc和Wii的模拟器离我们已经不远了。
  目前最新版本模拟器为1.877,部分游戏可能有无声现象,属于正常。
  模拟技术不断在发展,不过想玩ngc游戏建议买任天堂的新游戏机wii,可以兼容ngc
美国钱币保证公司
  Numismatic Guaranty Corporation
  美国的著名专门针对钱币进行鉴定、分级、评分的公司。鉴定过的硬币会被装入一个密封的小盒子并被依照品相标记分数以及编号。其会员能够通过网络系统根据编号查询相关信息。ngc公司目前是美国钱币协会(ANA)官方指定的钱币评级公司。
美国国家地理频道
  National Geographic Channel
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